Закулисье: как мы сделали 28 видео для YouTube за 30 минут 🎬
Как папа, ребёнок и ИИ превратили кучу сырых записей игры в два полных плейлиста — без единого часа в видеоредакторе.
Наконец-то у Blocks Beyond the Stars есть свой YouTube: 22 Shorts и 6 длинных видео — летсплеи и обучалки. И знаете что? История о том, как они появились, стоит того, чтобы её рассказать, ведь сам «монтаж» занял около получаса. Вот весь наш конвейер.
Шаг 1: Justus нажимает запись 🎮
Любое хорошее игровое видео начинается с того, что кто-то реально играет, и эта работа, конечно, досталась Justus. Он записал несколько игровых сессий в OBS Studio, сразу с комментариями. Без сценария, без дублей: просто играет и рассказывает, что делает. Именно такой живой и честный настрой нам и был нужен — десятилетнему мальчику читать по бумажке никто не заставит. 😄
Шаг 2: превращаем звук в данные 📝
Сырые записи — это здорово, но ИИ не может (по-настоящему эффективно) «смотреть» часы видео. Поэтому хитрость была в том, чтобы сделать видео читаемыми: я загрузил их в ElevenLabs и получил расшифровки с таймкодами в формате JSON. И вдруг каждое видео перестало быть стеной пикселей — оно стало документом, по которому можно искать: кто что и когда сказал.
Шаг 3: пусть Claude «посмотрит» записи 🤖
Потом всё — видео вместе с расшифровками с таймкодами — отправилось в папку проекта Claude Cowork. Запрос был примерно такой: «Посмотри эти видео по файлам с таймкодами и придумай, как нарезать из них хорошие YouTube Shorts и длинные ролики».
Ещё я дал ему наш фирменный стиль — цвета бренда, шрифты и всё такое, — чтобы заголовки и вставки выглядели как у нашей игры, а не как случайный шаблон.
Шаг 4: сначала мозговой штурм, потом план, и ТОЛЬКО ПОТОМ дело 🗺️
Эту часть я бы подчеркнул дважды, потому что это тот же урок, который мы вынесли из программирования с ИИ: не позволяй ИИ просто взять и начать что-то делать.
Сначала мы вместе подумали: какие моменты подходят для Shorts, какие скучные, что делает хороший зацепляющий старт, что вообще выбросить. Потом я попросил Claude написать подробный план, прежде чем что-либо трогать (точно так же, как мы делаем с изменениями в коде). Результат был ясен:
сами нарезанные видео — Shorts и длинные,
вшитые английские и немецкие субтитры (двуязычный семейный проект остаётся двуязычным всегда 🇩🇪🇬🇧),
и файл Markdown с готовыми описаниями для YouTube к каждому видео.
Шаг 5: вуаля ✨
Примерно через 30 минут: 22 Shorts и 6 длинных видео с субтитрами на двух языках и собственным описанием у каждого, готовые к загрузке. Дольше всего во всём производстве длилась игра Justus — которая, честно говоря, по его мнению, работой не считается. 😎
Шаг 6: неожиданный поворот — загрузка заняла больше времени, чем монтаж 🐢
Вот самое смешное: сделать 28 видео заняло 30 минут. Загрузить их на YouTube заняло 40. Каждое видео пришлось загружать, описывать и ставить в расписание вручную: клик, вставить, указать дату выхода, повторить — 28 раз. Для этой части процесса просто нет API, и никакая магия ИИ нас не спасла. Самый футуристичный видеоконвейер, который мы когда-либо строили, упёрся в «копировать и вставить». 🙃
Что мы посоветовали бы всем, кто хочет попробовать
Волшебный ингредиент — не какой-то отдельный инструмент, а таймкоды. Когда твои записи превращаются в структурированный текст, ИИ может рассуждать о темпе, зацепках и ярких моментах так же, как он рассуждает о коде. Сначала план, потом дело. Тот же рабочий процесс, только новый материал. И закладывай на кликанье при загрузке больше времени, чем на «монтаж» — 2026 год странное место. 😄
📺 Смотри, что получилось
Плейлист Shorts: Shorts
Летсплеи и обучалки: Let's Play & Tutorials
Ставь лайк, подписывайся и расскажи, какой момент заслуживает стать следующим Short. 🚀
Комментарии