Эксперимент: более округлые формы для блочного мира
Блочные миры угловатые — в этом их обаяние и их предел. Уже какое-то время мы ломаем голову над вопросом: насколько более «органичным» может выглядеть Blocks Beyond The Stars, не потеряв своей воксельной души? Заглядываем внутрь идущего эксперимента.
Наш анализ набросал лесенку ступеней улучшения:
Ступень 0 — смягчение рёбер: скошенные края блоков и объединённые грани. Мир остаётся заметно блочным, но теряет резкий «лего-блеск» на каждом ребре. Риск низкий, эффект виден сразу.
Средние ступени — материал вместо геометрии: лучшие материалы (PBR), детальные текстуры, переходы между типами земли. Форма остаётся угловатой, но поверхность рассказывает больше.
Ступень 4 — настоящие меши: рельеф как сглаженная поверхность, как это делают игры с «гладкими вокселями». Технически это самый большой скачок — и самый опасный: с этого момента это уже не блочная игра, а другая игра.
Наш промежуточный вывод: ценность в нижних ступенях. Первые эксперименты с объединёнными гранями (greedy meshing) выявили и техническое препятствие: наше освещение запекается в меш по ячейкам, а это ограничивает объединение соседних граней. Это тоже результат: некоторые оптимизации терпят неудачу не из-за идеи, а из-за более раннего, верного решения.
Честный статус: эксперимент идёт, ступень 0 — кандидат, ступень 4 на обозримое будущее намеренно под запретом. Блочность — не баг. Блочность и есть игра.
Комментарии