top of page

Графическая переделка: больше красоты без смены движка

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 июн.
1 мин. чтения

В какой-то момент на стол лёг честный диагноз: игра хорошо играется, но выглядит как прототип. Вместо того чтобы присматриваться к другому конвейеру рендеринга или вовсе к другому движку, мы задали себе один вопрос: сколько красоты ещё скрывается в URP Unity, если выжать из него максимум? Ответ: поразительно много.


Сглаживание (SMAA). Блочные миры состоят из рёбер — а мерцающие рёбра портят любой скриншот. SMAA сглаживает их, не превращая картинку в кашу.


Затенение окружения (SSAO). Самый большой выигрыш. Углы, щели и переходы получают мягкие контактные тени — и вдруг блоки «сидят» друг на друге, а не выглядят набросанными кое-как.


Цветокоррекция через LUT. У каждого биома теперь своё цветовое настроение: ледяные миры холодные и синие, лавовые — тёплые и зловещие. Та же геометрия, совершенно другое ощущение.


Физически правдоподобный свет. Блики по модели GGX, отражения в зависимости от шероховатости материала, излучающие блоки с настоящим свечением. Металл теперь блестит как металл.


Вода. Раньше непрозрачная и безжизненная, теперь прозрачная, с мягкими экранными отражениями на поверхности. Заодно выяснилось, что солнце и луны на небе рисовались чёрными кружками — теперь они освещены.


Главный вывод: для всего этого не понадобились новые технологии. Всё уже было в URP — что-то просто не было включено, что-то настроено неправильно. Прежде чем менять движок, стоит проверить, выжали ли вы из текущего всё до предела.

Недавние посты

Смотреть все

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page