top of page

Version 0.9.0 – Теперь каждый мир — свой собственный 🌋

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
27 июл.
2 мин. чтения

27 июля 2026 г.


Это самое большое обновление за всю историю игры, и оно заслужило собственное имя: релиз «Рубеж». Космос стал диким. 🚀


Самое важное сначала: это обновление принципиально меняет генерацию мира, в том числе в уже существующих мирах. Всё, что вы построили или добыли, остаётся как было (ваши изменения всегда важнее генератора). Но нетронутая местность создаётся заново по новым правилам: береговые линии сдвигаются, пещеры перемещаются, границы снегов блуждают. Это было осознанное разовое решение: новые миры того стоят. ⚠️


У каждого мира теперь своё лицо. Раньше две планеты-джунгли были одними и теми же джунглями дважды. Теперь каждое небесное тело получает собственный рельеф, собственные растения и существ, собственные поселения, руины и цвета, а предпросмотр карты в меню показывает именно тот мир, на который вы приземлитесь.


Наконец-то появились настоящие моря. У миров-джунглей, болот и саванн просто не было океана, а теперь у них есть океаны и побережья, а океанические миры сами определяют, сколько суши им оставить: от цепочек островов до почти бескрайней воды. Вдобавок появились реки с настоящими истоками, водопады, которые действительно падают, а на богатых водой мирах растут вулканы со светящимися кратерами и горячими источниками. Там, где вода встречается с лавой, рождается новый блок обсидиана. 🌋


«Руды нет» — это в прошлом. Старая ошибка сидела глубоко: пороги для руды лежали так далеко в хвосте шума, что руды практически не существовало. Теперь каждый мир откалиброван по реальному распределению своих пород: жилы уходят на 2048 блоков вглубь, а первые метры вашего туннеля дают вдвое больше, чтобы копать было выгодно с самого начала. ⛏️


Холодно наверху, тепло внизу. Температура теперь падает с высотой: снежные шапки и границы лесов на нагорьях, а термометр на HUD показывает температуру вашего места: дождь в долине может оказаться снегом на вершине. На по-настоящему холодных мирах озёра и моря замерзают, а лёд можно ходить, и (там, где не слишком холодно) вода, водоросли и рыбы продолжают жить под ним. 🧊


И ощущение рубежа теперь полное: бандиты из идеи Justus уже в игре: разбойники на планетах, лагеря налётчиков за частоколом и пиратские корабли в космосе, и везде настоящий выбор: заплатить или драться. А ещё инструменты надзора из прошлого поста (невидимый режим наблюдателя, справедливые баны, которые сами объясняют причину), оба теперь официально выпущены. И наконец-то интерфейс читается: панели VEGA и сканера стали больше, появилась настоящая настройка размера HUD и новая глава Кодекса для ваших открытий. 📖


Коротко: вылетайте и снова посмотрите на свои миры: они уже не такие, как прежде. В самом лучшем смысле. ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page