Version 2026.11.7 – Обновление «тёмные пещеры»: тёмные пещеры, большой чат и ваши корабли в игре 🌑💬
6 ноября 2026 г.
После прошлого обновления фонарь скафандра светит как настоящий свет – но зачем фонарь, если в пещерах так же светло, как на улице? Именно это мы и изменили. Кроме того, появился большой чат, теперь вы можете присылать нам свои корабли, города и скины, а Lyxette сообщил ещё о двух ошибках – спасибо! 🙌
🌑 Пещеры снова тёмные. Раньше прорытый вами туннель был таким же светлым, как тень под деревом, а пещера – почти как на улице. Теперь свет попадает только через вход: на первых восьми блоках он постепенно темнеет, а глубже – темно, но не кромешная тьма, очертания всё ещё можно разглядеть. С фонарём скафандра, факелами и светящимися пещерными растениями вы снова всё видите. Ночи тоже стали темнее, потому что глаза больше не так сильно привыкают к темноте. Под деревьями и в домах днём всё выглядит как раньше. Если вам слишком темно, увеличьте Настройки → Графика → Видимость в темноте.
💬 Большой чат. Когда вы нажимаете Enter, чат теперь открывается как большое полупрозрачное окно посреди экрана – вдвое шире, с историей в 200 строк и полосой прокрутки. После команды вроде /help он остаётся открытым, чтобы вы могли прочитать ответ; Esc закрывает его. Новые сообщения по-прежнему появляются слева маленькими, а когда говорит VEGA, окно сдвигается в сторону.
🚀 Присылайте нам свои корабли, города и скины! В Редакторе корабля, Редакторе станции, Редакторе города и Дизайнере аватара теперь есть кнопка Отправить – как и у текстур. Ваше творение приходит к нам с картинкой предпросмотра. Мы смотрим всё, и если оно хорошо подходит игре, мы можем добавить его – тогда каждый сможет строить, посещать или носить его. Вы сами решаете, показывать ли ваш ник.
🚆 Рельсы через шов. Lyxette строит большую сеть рельсов, и его прямая как стрела линия вдруг сообщила «слишком резкий изгиб». Причина: она шла через шов планеты – то место, где мир, обойдя всё вокруг, начинается заново. Там игра ошибалась в расчётах. Теперь пилоны соединяются там как обычно. Новый пилон также соединяется с ближайшим свободным концом линии, если не может соединиться с тем, что вы поставили последним, – так можно закрывать пробелы и продолжать строить с другого конца.
🐾 Энергетический забор: объясняем. Lyxette спросил, как построить загон. Теперь описание говорит об этом точно: кольцо должно быть без щелей, край к краю, достаточно одного блока в высоту, а забору не нужна энергия. В качестве входа используйте энергетические ворота. А ваш питомец теперь остаётся в загоне, а не прыгает за вами, когда вы уходите.
🎬 Посадка между домами. Когда ваш корабль садился между зданиями, камера сцен посадки и взлёта могла оказаться внутри стены – и блоки вокруг корабля исчезали. Теперь камера сначала ищет свободное место, при необходимости высоко над крышами, а там, где мешают здания, вы просто смотрите на посадку из кабины.
⏳ В игру быстрее. При очень большом числе сохранённых миров меню зависало на несколько секунд после нажатия на Одиночная игра. Теперь список появляется сразу. А экран загрузки сообщает, что происходит: «Поиск площадок для посадки…», «Строительство поселений…», «Поселенцы въезжают…».
🔤 Тексты, которые помещаются. В редакторах некоторые кнопки обрезались, а буквы были крошечными – в некоторых языках даже в английском и немецком. Теперь каждый текст помещается на всех 14 языках, и ничто не мельче, чем удобно читать.
💾 Ваши миры остаются как есть – ничего преобразовывать не нужно. Настольная игра обновляется сама при запуске, браузерная всегда актуальна. Приятных исследований – и не забудьте фонарь! 🔦
Комментарии