top of page

Version 2026.7.21 – Пики, пропасти и глубокий километр ⛰️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 июл.
2 мин. чтения

29 июля 2026 г.


Это обновление перестраивает ландшафт, причём буквально. Настоящие горные хребты, столовые горы с отвесными стенами, ущелья, которые затопляются и превращаются в фьорды, три новых типа планет, а вниз теперь можно копать больше чем на два километра. 🚀


Сначала одно, потому что это важно: существующие миры один раз меняют свою поверхность с этим обновлением. Рельеф вычисляется прямо из зерна вашего мира: новые формулы означают новые формы, как и при большой переработке генерации в 0.9.0. Всё, что вы построили, остаётся ровно на месте. Так что после обновления стоит выйти наружу и заново взглянуть на окрестности. 🗺️


Миры теперь осмеливаются быть драматичными. До сегодняшнего дня практически каждый ландшафт заканчивался около 130 блоков, хотя под линией атмосферы места более чем вдвое больше. Теперь небольшая доля тел получает по-настоящему экстремальный рельеф с пиками почти в 280 блоков, автоматически увенчанными снегом и льдом. Обычные миры тоже стали разнообразнее: набор региональных форм рельефа вырос с пяти до восьми (новые: плато-террасы, острейшие экстремальные пики и рифтовые долины), и каждый мир теперь выбирает до восьми из них вместо максимум пяти.


А ещё появились ориентиры, вокруг которых можно планировать базу. На сухих скалистых мирах теперь встречается столовая гора: прямые как стрела стены и ровное как доска плато наверху, идеальное для дома с видом. Изредка в мире есть одиночный массив, возвышающийся на 120–220 блоков над окружением и видимый издалека. А рифтовые пропасти прорезают землю на глубину 50–130 блоков, и там, где они опускаются ниже уровня моря, затопляются и превращаются в фьордовые озёра. 🏔️


Три новых типа планет пополняют галактику: Плоскогорья (монументальные террасы-гранд-меса), Бэдлендс (мелко изрезанная, полосатая по цвету страна оврагов) и экзотический Карст (отвесные башни джунглей с проходимыми вершинами). Существующие миры сохраняют свои типы, а новые появляются на планетах, которые вы откроете отныне.


И глубокий километр. Копать раньше можно было только до 512 блоков ниже нуля, хотя фундамент некоторых миров лежит гораздо глубже. Теперь зона строительства достигает 2100 блоков ниже нуля: «копать до коренной породы» наконец-то работает в каждом мире. Чтобы путь стоил усилий, плотность руды растёт до 60 % за первые ~600 блоков вниз, а ниже уровня лавы около 40 % мира пещер остаётся открытым и проходимым: цельные области расплава вместо лавовой ванны повсюду. Привычные жилы у поверхности остаются там же, где были: углубление вознаграждает и никогда не разочаровывает. ⛏️


Приятного нового обследования ваших миров, и присылайте нам скриншоты своих массивов! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page