Version 2026.7.21 – Пики, пропасти и глубокий километр ⛰️
29 июля 2026 г.
Это обновление перестраивает ландшафт, причём буквально. Настоящие горные хребты, столовые горы с отвесными стенами, ущелья, которые затопляются и превращаются в фьорды, три новых типа планет, а вниз теперь можно копать больше чем на два километра. 🚀
Сначала одно, потому что это важно: существующие миры один раз меняют свою поверхность с этим обновлением. Рельеф вычисляется прямо из зерна вашего мира: новые формулы означают новые формы, как и при большой переработке генерации в 0.9.0. Всё, что вы построили, остаётся ровно на месте. Так что после обновления стоит выйти наружу и заново взглянуть на окрестности. 🗺️
Миры теперь осмеливаются быть драматичными. До сегодняшнего дня практически каждый ландшафт заканчивался около 130 блоков, хотя под линией атмосферы места более чем вдвое больше. Теперь небольшая доля тел получает по-настоящему экстремальный рельеф с пиками почти в 280 блоков, автоматически увенчанными снегом и льдом. Обычные миры тоже стали разнообразнее: набор региональных форм рельефа вырос с пяти до восьми (новые: плато-террасы, острейшие экстремальные пики и рифтовые долины), и каждый мир теперь выбирает до восьми из них вместо максимум пяти.
А ещё появились ориентиры, вокруг которых можно планировать базу. На сухих скалистых мирах теперь встречается столовая гора: прямые как стрела стены и ровное как доска плато наверху, идеальное для дома с видом. Изредка в мире есть одиночный массив, возвышающийся на 120–220 блоков над окружением и видимый издалека. А рифтовые пропасти прорезают землю на глубину 50–130 блоков, и там, где они опускаются ниже уровня моря, затопляются и превращаются в фьордовые озёра. 🏔️
Три новых типа планет пополняют галактику: Плоскогорья (монументальные террасы-гранд-меса), Бэдлендс (мелко изрезанная, полосатая по цвету страна оврагов) и экзотический Карст (отвесные башни джунглей с проходимыми вершинами). Существующие миры сохраняют свои типы, а новые появляются на планетах, которые вы откроете отныне.
И глубокий километр. Копать раньше можно было только до 512 блоков ниже нуля, хотя фундамент некоторых миров лежит гораздо глубже. Теперь зона строительства достигает 2100 блоков ниже нуля: «копать до коренной породы» наконец-то работает в каждом мире. Чтобы путь стоил усилий, плотность руды растёт до 60 % за первые ~600 блоков вниз, а ниже уровня лавы около 40 % мира пещер остаётся открытым и проходимым: цельные области расплава вместо лавовой ванны повсюду. Привычные жилы у поверхности остаются там же, где были: углубление вознаграждает и никогда не разочаровывает. ⛏️
Приятного нового обследования ваших миров, и присылайте нам скриншоты своих массивов! ✨
Комментарии