Version 2026.7.23 – Достижения, факелы и кольца в небе 🏆
30 июля 2026 г.
Юстус поиграл один день и составил список: три вещи сломаны и семь он хотел бы получить. Эта версия и есть этот список — плюс две вещи, которые уже были готовы и лежали в ящике. 🚀
Теперь есть достижения. Их 16, они охватывают добычу, строительство, крафт, исследование и выживание — от «добудь 5 железа» до первого визита на другую планету. Каждое показывает прогресс в реальном времени счётчиком и полоской («3/5»), так что список заодно подсказывает, что попробовать дальше. И каждое достижение даёт настоящую награду: аптечку, энергоячейку, руду, инструмент получше. Если рюкзак полон, награда ждёт вас, а не испаряется. 🏆
Свет и двери наконец-то доступны с первого дня. Факел стоит 1 бревно + 2 растительного волокна, делается руками — по четыре штуки сразу, без мастерской, без металла, без исследований. Вы крепите его на стену, проходите прямо сквозь него (никакого невидимого ящика на пути!), а пламя мерцает — соседние факелы нарочно не в такт. Им нужен лишь воздух: на безвоздушной луне игра теперь честно говорит «здесь нет воздуха», вместо того чтобы поставить факел, который потом загадочным образом не светится. Плюс деревянная дверь из 4 брёвен руками — для двух старых дверей нужны были металлические панели, бронзовая шестерня и мастерская. 🔥
А лестницы теперь поворачиваются как нужно. Раньше направление лестницы зависело только от того, где стоите вы, — а в углу или вплотную к стене это просто не работает. Теперь клавиша поворота сначала перебирает четыре четверти оборота, потом переходит к следующей грани, потом возвращается к автоматическому режиму. В космосе можно ещё помечать планеты цветом — шесть цветов, несколько одновременно, у каждого своё название. А меню по Esc теперь не просто называется «Пауза»: в одиночной игре мир действительно замирает, а не так, что голод продолжает расти, пока вы читаете меню. ⏸️
У некоторых планет есть кольца. Наклонные диски с полосами и просветами, на каждой планете свои — их видно снаружи в полёте, в небе над соседними мирами, а на самой планете с кольцами они дугой пересекают всё небо: яркие ночью, бледная дуга днём. У вашей стартовой планеты они есть всегда. А клавиша M в полёте открывает карту системы, где щелчок задаёт цель — автопилот тогда летит туда, а не к ближайшей станции. В существующих мирах кольца просто появятся, больше ничего не изменится. 🪐
И самое важное: вещи больше не пропадают. Первая заметка Юстуса гласила «вещи пропали» — он скрафтил стекло при всех 24 занятых ячейках, и потом не осталось ни стекла, ни силиката. Полный рюкзак больше ничего не может уничтожить: крафт, покраска, смена формы, разборка и добыча теперь сначала проверяют, есть ли место, и сообщают, если его нет. Кроме того: вы больше не проваливаетесь сквозь мир, если ставите блок под ноги прямо в падении, а проём высотой в 2 блока снова проходим — раньше вы застревали в дверях, которые сами же построили. И стопки теперь вмещают 1024 вместо 99. 🎒
Спасибо, Юстус. Продолжай присылать списки! ✨
Комментарии