Version 2026.7.24 – Бинокли, тепловое зрение и ягоды из теплиц 🔭
30 июля 2026 г.
Пешком не было никакой возможности что-то рассмотреть вдали — вы просто шли и надеялись. Больше нет: теперь есть бинокли, а их улучшение показывает, что там живое. Кроме того, в деревнях растут настоящие ягоды, и в этой версии нам помогли двое из сообщества. 🚀
Бинокль делается в мастерской — 2 железные пластины, 2 стекла, 1 кабель. Держите его в руках, нажмите правую кнопку мыши, чтобы поднять к глазам, и каждое следующее нажатие меняет увеличение: 2× · 3,3× · 6×, ещё одно опускает его обратно. Чтобы 6× не превратилось в трясучку, чувствительность взгляда и покачивание головы приглушаются вместе с зумом — вы действительно можете замереть и смотреть. А если вы смените предмет, откроете меню, сядете на спидер или взлетите, оптика опустится сама. 🔭
Тепловой бинокль — это улучшение. Рецепт расходует обычный бинокль (плюс титан, плату и кристалл), так что оптика у вас по-прежнему только одна. Нажмите I, глядя в него, и картинка переключится на инфракрасную: мир становится холодным и синим, а каждый источник энергии светится прямо сквозь камень и холмы — враги горячим красно-оранжевым, дикие животные янтарным (тусклее во сне, ледяным в стазисе), ваши прирученные спутники зелёным, NPC бирюзовым, другие игроки белым, лава глубоким оранжевым, а поселения, фабрики, руины, базы и ваш корабль — пурпурными столбами. Каждый контакт подписан: что это и как далеко — «Лагерь бандитов · 143 м». 🌡️
Ради честности: дальше видеть он вас не заставит. Местность существует лишь настолько, насколько мир подгружается вокруг вас, и именно там кончается дымка — никакая линза этого не изменит. Тепловой режим даёт вам контакты: они читаются прямо сквозь туман, так что вы знаете, что ждёт за холмом, ещё до того, как к нему подойдёте. Игроки в невидимости, кстати, остаются невидимыми — прицел не может одолеть поле невидимости.
В деревнях теперь растут ягоды. В каждой деревне и каждом городе есть теплица, в которую можно зайти и собрать урожай: в деревне это деревянный каркас со стеклянным фронтоном, грядки с почвой, факел и дверь на петлях; в городе — двухъярусный гидропонный отсек с железным каркасом, полностью стеклянной оболочкой, лотками на двух уровнях, потолочными лампами для растений (ночью он светится снаружи) и раздвижной дверью. Эти ягоды всегда безопасны — дикие растения ядовиты примерно в каждом третьем мире, так что деревенская теплица выращивала бы яд. Собранные растения отрастают снова, так что это источник еды, а не разовый набег. Если хотите растить своё, из 3 ягод получаются 2 семени руками, а гидролоток из мастерской позволяет выращивать без почвы. На космических станциях такой же отсек есть на борту. Только новые миры — поселения строятся при создании мира. 🌱
Карта системы в полёте наконец-то похожа на звёздную карту. Теперь она центрирована на звезде, и каждая планета движется по своей орбите в виде цветного кольца — раньше звезда была точкой, прижатой к краю, а планеты выглядели случайной россыпью пятен. Планета с кольцами носит их и здесь, в виде эллипса. И исправлена ошибка, обнаруженная в игре: щелчок по карте попадал не туда, куда вы кликнули — путевые точки оказывались где-то в другом месте, а клик по планете, чтобы взять её целью, почти никогда не срабатывал. 🧭
И напоследок две вещи, которые сделали не мы. Alessandro перевёл все 290 названий и описаний блоков на итальянский — первый язык сообщества в игре. Теперь он действительно загружается, потому что до сегодняшнего дня игра просто игнорировала этот файл; итальянский появится в меню, когда будет переведено достаточно остального, а непереведённое до тех пор останется английским. А SpaleRuby прошёл по сайту-порталу с клавиатурой и программой чтения с экрана и записал, что не работало: поля без подписей, сообщения, которые никто не озвучивает, формы, где Enter ничего не делает. Все четыре пункта исправлены. Спасибо вам обоим! 🇮🇹
Приятного осмотра окрестностей — а если тепловой режим найдёт вам то, что лучше бы не находить: скриншот, пожалуйста! ✨
Комментарии