top of page

Version 2026.8.1 – Титаны, медузы и стада на горизонте 🦣

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
2 авг.
3 мин. чтения

2 августа 2026 г.


Это обновление посвящено существам. В каждом мире теперь может быть больше жизни — и главное, более крупной и странной, — и всё живое наконец движется так, будто и правда живёт в этом мире: оно считается с обрывами, водой и вашими стенами, обходит препятствия, а не дёргается о них, и убегает всем стадом, если спугнуть одного из них. 🚀


Два совершенно новых строения тела. До сих пор каждое животное было вариацией одного и того же четвероногого шаблона — теперь по воздуху и воде дрейфуют медузы: полупрозрачный пульсирующий купол над светящимся ядром, шесть–десять щупалец кольцом свисают под ним, обычно биолюминесцентные и никогда не враждебные. Обязательно посмотрите вверх ночью. А по равнинам шагают титаны — мегафауна размером со слона и жирафа, далеко за прежним пределом размера, со столбообразными ногами, вытянутой шеей или хоботом и бивнями из слоновой кости. На титанов можно охотиться: здоровья в три с половиной раза больше, добычи от трёх до шести — но спровоцированный титан по-настоящему кусается в ответ. Придумайте план. 🦑


И они больше не ходят поодиночке. У видов теперь есть размер группы: стада титанов по два–четыре, косяки рыб, стаи летунов, изредка пара травоядных — они появляются вместе и мягко держатся друг друга, пока бродят. Кроме того, в мирах теперь больше видов, чем раньше (до девяти вместо шести), и гарантировано, что кто-то живёт на земле и в воздухе — а в океанских мирах ещё и в воде. Существующие миры сохраняют своих животных: привычные виды остаются с теми же названиями, цветами и нравом, а новые просто поселяются рядом с ними. 🐾


Животные теперь считаются с рельефом — и с вашими постройками. До сегодняшнего дня существо могло скользить по диагонали прямо сквозь отвесную скалу, шагать по морскому дну полностью под водой или оказаться на берегу в виде рыбы. С этим покончено: обрывы — это стены, сухопутные животные максимум бродят по мелководью, водные остаются в воде. И поскольку животные теперь читают настоящий построенный мир, а не только сгенерированный рельеф, ваши стены их останавливают, а ямы удерживают — наконец-то можно загонять животных в загоны. Заблокированные существа к тому же нащупывают путь вдоль препятствий боком, а не дёргаются о них. 🏞️


И наблюдать за ними снова приятно: сухопутные животные плавно скользят по склонам, а не прыгают от блока к блоку, тела наклоняются по ходу движения, летуны кренятся на поворотах. Ранишь или спугнёшь одно животное — и всё стадо бросается прочь вместе с ним — а храбрые виды, наоборот, нападают на вас всем скопом. Убегающие животные петляют зигзагами, а не бегут по прямой линии, в которую легко целиться. А клиент продолжает экстраполировать движение между обновлениями сервера, так что всё идёт чётко, а не рывками в такт сети. 🎞️


Вода усвоила два урока. Первый: текущая вода теперь переживает перезапуск сервера как течение — до сегодняшнего дня каждый язык воды после перезапуска окаменевал в постоянную, никогда не отступающую лужицу в один блок (уже окаменевшие лужицы остаются — их придётся выкапывать). Второй: мелкая вода теперь заметно лежит ниже берега, а не вровень с ним, как полный бассейн. И она наконец-то и звучит как вода: симуляция течения раньше проигрывала стук установленного блока на каждом шаге — ритмичный стук молотка вместо журчания. Теперь ручей шумит, а звуки добычи других игроков доносятся с их стороны, а не из глубины вашего шлема. 💧


Кроме того: чат ведёт себя прилично, а /tp наконец работает и в одиночной игре. История чата исчезает через двенадцать секунд после последнего сообщения и мгновенно возвращается, как только что-то происходит; теперь она располагается на свободной полосе интерфейса, а не поверх панели сканера, а J или новая настройка чата отдают управление вам. А /tp — команда телепортации — просто никогда не работала в одиночной игре; теперь работает, включая список целей в чате. Вдобавок Alessandro протолкнул итальянский перевод за отметку 20 %: все названия блоков полностью плюс первая половина предметов — и по пути нашёл древнюю ошибку в описании, неверную и в английском, и в немецком. Grazie! 🇮🇹


Приятного времяпрепровождения там, снаружи — а если стадо титанов пересечёт вам путь в утреннем тумане: скриншот, пожалуйста! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page