Version 2026.8.10 – Четырнадцать языков 🌍
10 августа 2026 г.
Неделю назад игра говорила на четырёх языках. Теперь их четырнадцать — и каждый переведён полностью: каждое меню, каждый блок, каждый рецепт, каждая подсказка, каждая реплика истории. А ещё теперь можно раскрасить своего астронавта с головы до ботинок, а животные перестали звучать как копии самих себя. 🌍
Четырнадцать языков — и все действительно закончены. В этом релизе добавились: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 и 한국어 — а итальянский наконец-то завершён (с 15% до 100%). Для каждого языка мы прошли все 3 048 текстов и пакет пролога VEGA. Ничего настраивать не нужно: игра сама выбирает язык вашей системы при первом запуске, а каждый новый язык стоит в списке под своим родным названием. VEGA и NPC тоже отвечают на вашем языке — и даже окно ошибки, которое появляется до загрузки любого языкового файла, теперь говорит на нём. 🗣️
А рукописная работа сохранена. 473 итальянских текста, которые Франческо перевёл вручную, не тронуты — до последней буквы, машина лишь заполнила пробелы. Тон был не менее важен: для каждого языка мы задали своё правило обращения, чтобы игра говорила с вами как друг, а не как налоговая: «je/jij», «ty», «sen», «você», «ты»/«ти», японское です/ます, корейское 해요체. Игра для детей не должна читаться как бумажная волокита. 😄
Сначала кириллице и CJK понадобился шрифт. Наш фирменный шрифт покрывает только латиницу — русский, украинский, китайский, японский и корейский превратились бы в ряды пустых квадратиков. Теперь у шрифта есть цепочка запасных: полный Noto Sans для кириллицы и специально подобранные наборы CJK, содержащие ровно те символы, которые используют переводы, — 800 КБ вместо 16 МБ на язык. Браузерная версия вырастает примерно на 2 МБ, а не на 50. 🔤
Раскрасьте всего своего астронавта. Пиксельный редактор, которым вы рисовали лицо, теперь открывается и для торса, рук, ног и шлема. Каждая грань рисуется крупно, на всём холсте, а остальные грани детали лежат рядом маленькими живыми плитками — щёлкните по любой, продолжайте рисовать, и вид всей детали обновляется прямо по ходу. Руки и ноги рисуются по отдельности, так что левая и правая могут отличаться. Там, где вы не рисуете, просвечивает выбранный вами цвет — не трогайте, и вы выглядите точно как раньше. Ваша раскраска сохраняется вместе с персонажем и видна всем в мультиплеере. 🎨
Животные перестали повторяться. Теперь каждый зов звучит немного иначе — высота и громкость слегка плавают вокруг голоса вида, это узнаваемо то же животное, но никогда не один и тот же звук. Примерно каждый пятый зов получает более тихий ответ с другой стороны через секунду-две — стадо вдруг звучит как беседа, а не как метроном. Плюс 26 новых записей: второй дубль для всех 22 голосов и четыре совершенно новых для малонаселённых местообитаний — бульканье в воде, шипение у лавы, пронзительный крик в воздухе и гул в пещерах. 🐾
И эхо пещер наконец заработало и в браузере. Реверберация в пещерах и приглушённый звук под водой в браузерной версии просто никогда не работали — Unity Web молча игнорирует эти эффекты. Теперь они запечены прямо в звук: вычисляются один раз и запоминаются. Побочный эффект: пещеры теперь звучат одинаково на всех платформах. 🔊
Ещё в этом обновлении: пять серверных сообщений — возвращение из космической зоны, закрытие окна торговли, статус стыковки и два сообщения о возрождении — показывали вам голый текстовый ключ вместо предложения. Теперь и они говорят на вашем языке. 🐛
Если вы говорите на одном из новых языков: мы будем рады вашим исправлениям! Первый проход переведён машиной, а носитель языка замечает за пять минут больше, чем мы за пять часов. 🌍✨
Комментарии