Version 2026.8.11 – У каждого мира своя погода 🌦
11 августа 2026 г.
До сих пор во всех мирах вашего сохранения была одна и та же погода — в одно и то же время, в одном и том же порядке, а после перезапуска всё проигрывалось заново с начала. С этим покончено: у погоды теперь свой нрав, своё направление и свои последствия. А животные, зовущие вас сквозь неё, наконец перестали звучать одинаково. 🌦
Погода теперь идёт эпизодами. Она нарастает, держится и затихает, а не просто включается и выключается, и каждый раз со своей силой, так что двух одинаковых бурь не бывает. У каждого мира свой нрав: один переключается между шквалами, другой по несколько минут хмурится под одним небом. Вдобавок есть ритм — грозы накапливаются к полудню, туман собирается к рассвету, а поверх всего этого идёт медленная смена влажного и сухого сезонов. ⛅
И погоды стало гораздо больше. Морось, мокрый снег, приземный туман, штормовой ветер, метели, волны жары — а также по-настоящему инопланетное: кислотный дождь на ядовитых мирах, падение углей на вулканических, цветение спор в джунглях и болотах, ионные бури и метеоритные дожди. Даже у безвоздушных лун и астероидов впервые появилась погода. И она путешествует: фронты дрейфуют по миру, так что можно наблюдать, как приближается буря, — а пока вершины гор тонут в облаках и снегу, долина внизу остаётся сухой. 🌪️
У погоды теперь есть последствия. Едкая и падающая с неба погода разъедает ваш скафандр под открытым небом — и вдруг крыша становится настоящим ответом. Дождь поливает грядки, которые вы посадили. Сканеры теряют дальность в летящей крошке и заряженном воздухе. Животные прячутся. Снег ложится на землю и тает, когда теплеет. Но погода может и пригодиться: ионная буря заряжает ваш скафандр, цветение спор увеличивает урожай — иногда выйти навстречу непогоде как раз и есть верный ход. Новый Сканер погоды сообщает, что вас ждёт, ещё до выхода. ⚡
У каждого животного теперь свой голос. До этого релиза голос вообще не был случайной чертой — в игре было примерно девять голосов на каждое местообитание, навсегда, сколько бы миров вы ни посетили. Теперь у каждого вида свой вокальный геном: основной зов, второй голос, наложенный позади, тембр, фраза из одного–семи звуков, восходящая или нисходящая мелодия — и свой ритм, от болтуна, подающего голос каждые три секунды, до одиночки, который говорит что-то раз в 55 секунд. 🐾
И по голосу слышно тело. Безглазый обитатель пещер выдаёт нарастающую серию щелчков, потому что ориентируется по звуку. Титан издаёт один глубокий рокот каждые 14–30 секунд. Медуза почти беззвучна. Стайный охотник лает коротко и грубо. Рога звенят, газовые мешки глушат звук, пугливые животные звучат тонко и быстро — а боевые крики наследуют тот же тембр, так что рёв принадлежит именно этому чудовищу, а не всем сразу. Сканер даже записывает голос за вас: «Зовёт быстрыми щелчками», «Зовёт медленным глубоким рёвом». 🔊
Рисовать стало удобнее. В пиксельном редакторе появилось ведро заливки (с отменой!), пипетка теперь вызывается Alt+щелчком или средней кнопкой мыши, а палитра выросла с 16 до 32 цветов — новая половина состоит из более светлых и тёмных «братьев» тех цветов, которыми вы на самом деле затеняете. Всё, что вы нарисовали раньше, сохраняет свои точные цвета. А все части тела теперь собраны на одном экране «Внешность» с медленно вращающейся фигурой — вместо девяти карточек меню. 🎨
Панель быстрого доступа теперь умеет многое сама. Щёлкните средней кнопкой по выбранной ячейке — откроется небольшое меню: Обмен с ячейкой рюкзака, Цвет (покрасить, сделать светящимся или нанести один из ваших собственных нарисованных дизайнов) и Форма — все 19 форм, нарисованные силуэтами именно этого материала, плюс те, которые вы придумали сами. Вся стопка преобразуется и возвращается в ту же ячейку. Никакой поездки к верстаку, никакого меню. А ваши нарисованные дизайны теперь переживают добычу: поставьте что-то раскрашенное — и оно вернётся в рюкзак всё таким же раскрашенным. 🎒
Лестницы остаются на своей стене. Раньше поставленная лестница вообще не запоминала, к какой стене она прижата, — игра заново угадывала при каждой перерисовке. Поэтому лестницы липли не к той стене, отдельно стоящие тихо превращались в шесты, а добыча соседней стены заставляла всю колонну лестницы подпрыгивать. Теперь она помнит свою стену, а R перебирает варианты: автоматически, четыре стены, отдельно стоящая. Кроме того, созданная лестница наконец-то стала лестницей — с настоящими ступенями, по которым можно подниматься, а не кубом. А при строительстве теперь побеждает та поверхность, по которой вы действительно щёлкнули. 🪜
И ещё несколько досадных мелочей меньше: пауза по Esc раньше останавливала только сервер — за диалогом вы продолжали падать, животные продолжали ходить, солнце продолжало двигаться. Теперь и видимый вам мир стоит на месте. В космическом полёте показ груза печатался прямо поверх полосы корпуса; теперь корпус и щит — настоящие шкалы в HUD полёта, с предупреждением, когда становится туго. А покрашенные или нарисованные стопки снова показывают своё имя вместо загадочного ключа — «Снег · раскрашен», а не [item.snow#t8fd030.name]. 🐛
Приятного наблюдения за бурями — и накиньте что-нибудь поверх скафандра. 🌦✨
Комментарии