Version 2026.8.12 – Постройте собственный космический корабль 🚀
13 августа 2026 г.
До сих пор игра выдавала вам космический корабль готовым: законченным, неизменным, неизменяемым. Начиная с этой версии вы закладываете киль на планете, блок за блоком достраиваете корпус — а в конце проверка у штурвала решает, разрешено ли этой штуке летать. И летает она так, как вы её построили. 🚀
Заложите киль и начинайте строить. Новый Киль корабля можно поставить где угодно на поверхности планеты, посадочная площадка не нужна — он закладывает стройплощадку. На ней вы возводите корпус блок за блоком, до 15×15 блоков и 15 в высоту. Двери становятся настоящими дверьми, стекло — окнами, и всё, что вы узнали о формах и цветах, работает и здесь. Недостроенные корабли в безопасности: площадка переживает выход из игры, путешествие в другой мир и возвращение, а если убрать последний блок, вы получите материалы обратно. 🔨
Проверку проводит штурвал. Нажатие E у нового Штурвала корабля проверяет вашу постройку так, как это сделал бы корабельный мастер: достаточно ли она большая, ровно один штурвал, хотя бы один двигатель, дверь — и герметичность. Чтобы это проверить, воздух снаружи обтекает ваш корабль; если он находит где-то дыру, проверка провалена, и вы знаете, что остался зазор. Пройдёте — и ваша постройка станет вашим активным кораблём, припаркованным ровно там, где вы его построили. Стартуйте как обычно. 🛠️
Он летает так, как вы его построили. Корпус выдерживает столько ударов, сколько корпуса вы построили, а скорость и управляемость определяются двигателями против веса: лёгкий каркас с мощной тягой носится юрко, а кирпич с единственным двигателем ползёт. Вы можете перестраивать корабль пешком в любое время — уберите двигатель, и проверка перед стартом не пустит вас в небо, пока вы не вернёте его. ⚡
А потом был вечер по локальной сети. Мы играли несколькими людьми в одном мире, и это вытащило на свет сразу шесть багов: корабли-призраки, которые выглядели как корабль, но уже им не были; другие игроки, замирающие в воздухе; урон, попадающий в не тот корпус; посадка, которая навсегда зависала на «Читаем посадочные площадки…»; мир, который после приземления всё ещё показывал старые, давно добытые блоки; и посадочные площадки, отдаваемые кому-то другому, пока вы ещё были наверху. Все шесть исправлены. 🛰
Alt-Tab больше не замораживает игру. Клиент просто переставал работать, как только окно теряло фокус, — а соединение при этом продолжало жить и копить всё подряд. Десять секунд в браузере означали замёрзшую игру и гору догоняющих данных. Теперь игра продолжает работать в фоне, а входящие данные распределяются по нескольким кадрам, а не сваливаются разом. Кроме того: если у вас вылетела игра, вы можете зайти снова (раньше ваша старая сессия сидела на сервере 22 минуты и блокировала ваше же имя), а добыча отправляла каждый щелчок дважды — именно оттуда брались те блоки, что исчезали и появлялись снова. 🧊
Действия панели быстрого доступа теперь можно найти. Перекраска и смена формы прямо с панели появились в прошлом обновлении — просто об этом никто не сообщал. Теперь они показаны в подсказке по управлению, над выбранной ячейкой парит маленький значок клавиши, а само меню стало радиальным кольцом из четырёх четвертей. На геймпаде его открывают нажатием правого стика, на телефоне — кнопкой «…» рядом с панелью. 🎯
И ещё несколько досадных мелочей ушло: каждый, кто открывал мир через «Разместить мир», был доступен на порту 31550 — а диалог входа говорил 31415, так что подключение тихо шло в никуда. Теперь диалог называет оба порта. В браузере игра наконец говорит, что аркадные миры заполнены, а не просто «не получилось» (и что одиночная игра всегда открыта). Панели обмена и цвета на панели быстрого доступа закрывали собственные кнопки — теперь они больше. А за кулисами модерация внимательнее следит за именами, сообщает оператору, что поймала, а жалобы на изображения теперь действительно доходят до человека. 🐛
Заложите киль. Постройте что-нибудь уродливое, но летающее. 🚀✨
Комментарии