top of page

Version 2026.8.13 – Играем вместе, теперь по-настоящему 🤝

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 авг.
3 мин. чтения

13 августа 2026 г.


Прошлое обновление впервые собрало нескольких людей в одном мире. А потом начались вечера после него — и вместе с ними целый список вещей, которые были, но не работали. Обмен, который можно было предложить, но нельзя было принять. Перерыв, который разрешалось делать только в одиночку. Раскраска, которую не видел никто, кроме вас. Ваша собственная посадочная площадка, не пускающая вас приземлиться. Это обновление — куча вещей, которые наконец делают то, чего вы от них всё время ждали. 🤝


Торговля теперь действительно работает. Приглашение игрока поблизости на обмен клавишей T отправляло ему одну строчку в чат — и на этом всё. Ни окна, ни клавиши, ни способа сказать «да». Открыть обмен между игроками было просто невозможно. Теперь приглашение открывает окно Принять / Отклонить, точно как запрос на стыковку, а принятие открывает обмен у обоих. И клавиши теперь действуют на всё расстояние, на котором сервер разрешает торговлю, — раньше они переставали работать за метр до границы, и именно там нажатие не делало вообще ничего. 🤝


Перерыв — это перерыв для всей команды. Раньше мир мог поставить на паузу только игрок, оставшийся в нём один. Когда вас было двое, на экране было написано «Пауза», а за ним рос голод, животные охотились и наступала ночь. Теперь мир останавливается, как только все сидят в своём Меню паузы, — и снова идёт в тот момент, когда кто-то из вас нажимает «Продолжить». Диалог сообщает, чего он ждёт: «Пауза 1/2 — ждём: Severin». На всех 14 языках. А если у кого-то посреди перерыва вылетит игра, он не задержит остальных навсегда. ⏸️


Теперь все видят вашу раскраску. Нарисованное вами лицо, раскрашенные руки, шлем — всё это отправлялось только вам, когда вы входили в мир. Те, кто уже был там, ничего об этом не узнавали. Так что вы ходили красиво раскрашенным, а все остальные видели заводской скафандр. Теперь внешность обменивается в обе стороны при каждом входе. 🎨


Ваша посадочная площадка снова ваша. Ваша площадка остаётся зарезервированной, пока вы в космосе, чтобы никто не поставил второй корабль поверх вашего. Но выбор площадки показывал вам эту резервацию как занятую, с вашим же именем под ней, а щёлкнуть можно было только по свободным. Так что единственная площадка, на которой стоял ваш корабль, оказывалась единственной, на которую вы не могли сесть. Теперь она голубая, явно ваша и выбирается как любая другая. 🛬


А хозяин наконец знает, что зачитывать. Откройте мир — и ваш собственный адрес для входа сразу виден в верхней панели, с кнопкой Копировать, пока мир ещё генерируется. Раньше он появлялся только в истории чата после завершения генерации — как раз там, куда никто не хотел лезть, пока все ждали. Кроме того, диалог входа теперь сразу предлагает 31550 — порт, который на самом деле слушает мир, размещённый из самой игры. 🖥


Больше никаких водных плоскостей, висящих в воздухе. Вдали океан загружался только до фиксированной высоты над дном — а игра рисовала эту границу так, будто это поверхность воды. В итоге получались плоские листы, парящие на странной высоте, с тонкими светящимися «водопадами» вдоль краёв. Теперь далёкие моря загружаются до своей настоящей ватерлинии. То, что вы видите там вдали, — это действительно поверхность. 🌊


Мир занимает вчетверо меньше памяти. Каждый видимый чанк хранился дважды — один раз на видеокарте и ещё раз в оперативной памяти, — а каждый угол каждого блока нёс числа полной точности, которые ему не были нужны. И то и другое убрано или упаковано: местность вокруг вас теперь стоит примерно четверть от прежнего. Долгая сессия на максимальной дальности обзора раньше доходила до 1,8 ГБ. Выглядит всё абсолютно так же. 🧠


Портал миров теперь говорит на всех четырнадцати языках. play.blocksbeyondthestars.de был только на немецком и английском — создание аккаунта, создание мира, пароль для входа, правила. Теперь всё это работает на всех языках самой игры, выбирать их можно по глобусу вверху страницы. А при первом визите вы попадаете сразу на свой. 🌍


И ещё несколько досадных мелочей ушло: админские команды читали только первое слово имени игрока — у кого в имени был пробел, для /tpp и компании просто не существовал. Теперь учитывается и остаток строки, а регистр букв не важен. Возвращение на ту же планету, с которой вы стартовали, оставляло вас в тысячах блоков от корабля — теперь посадка забирает вас с собой. А мировое правило «сохранять корабль при уничтожении» пряталось под кнопками внизу страницы, которые глотали каждый щелчок: самое новое правило оказалось единственным, которое никто не мог задать. 🐛


Пригласите кого-нибудь. Нажмите T. На этот раз что-то действительно произойдёт. 🤝✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page