Version 2026.8.14 – Мы вернулись и всё проверили 🔍
14 августа 2026 г.
Два последних обновления превратили это в игру, в которую играют с другими людьми. А потом пришёл вопрос, который редко приятно задавать себе: а эти исправления правда держатся — или мы просто помним, как их писали? Поэтому мы прошли по каждому из них ещё раз, строка за строкой, сверяясь с кодом, а не с памятью. Хорошая новость: все они держатся. Другая новость: при проверке нашлось шесть мест, где новые вещи не дотянули до финиша. На этот раз никаких новых функций — это обновление делает два предыдущих честными. 🔍
Каждый пилот стреляет из своей кабины. Прежняя правка дала каждому пилоту собственную симуляцию полёта — но только для столкновений и урона. Всё, что вы запускаете сами, по-прежнему измерялось от того корабля, который последним сообщил серверу свою позицию. Если вы вдвоём над одной планетой, это значит: выстрел по астероиду прямо перед вами возвращается как «вне досягаемости», потому что ваш напарник как раз летает далеко. А Тяговый луч вдруг тянется из места, где вы никогда не были. Стрельба (дальность и прицел), спасение обломков, тяговый луч, посадка на станцию, строительство в космосе и точки возврата при стыковке теперь измеряются от того пилота, который их запускает. 🛰
Пауза теперь держит по-настоящему. Когда все ставят мир на паузу, симуляция останавливается — но сервер всё равно продолжал принимать всё, что присылали игроки. Обычная игра не шлёт ничего, пока сидит в Меню паузы, поэтому никто и не замечал. Модифицированная могла заморозить мир для всех на десять минут: голод выключен, враги стоят, — и тихо продолжать добывать всё это время. Теперь игровые действия отсекаются на входе, пока мир удерживается. Продолжение, чат, сохранение и админские команды, конечно, остаются разрешены. ⏸️
Наблюдающие админы больше не летят в пустоту. Наблюдатель не блокирует паузу и не засчитывается в неё — просто подача ландшафта отключалась вместе с миром. Тот, кто продолжал лететь во время паузы, в конце концов добирался до края загруженного мира, а потом до пустоты — на срок до десяти минут. Теперь наблюдатели продолжают получать чанки. И они больше не занимают посадочные площадки: раньше посадка наблюдателя резервировала площадку, парковала корабль и помечала наблюдателя как «на борту». 👁
Две вещи, которые случаются редко, но неприятны, когда случаются. В мирах, настроенных без Стартового корабля, точка возрождения нового игрока могла случайно оказаться лечебным баком хозяина — вы просыпались внутри чужого корабля. А если вход срывался на полпути, после того как корабль уже был припаркован, этот корабль оставался в мире бесхозным реквизитом: никто не мог на нём лететь, никто не мог его убрать. Обе проблемы устранены. 🧹
И мелочи: табличка с именем игрока, у которого рвётся соединение, теперь исчезает вместе с ним — раньше она висела в воздухе ещё три–десять секунд там, где только что кто-то был. Звёздная карта больше не утверждает «площадки заняты», когда последняя свободная — ваша собственная резервация (выбор посадки это исправление уже получил). Цифровые клавиши при посадке выбирают площадку с напечатанным на ней номером, а не ту, что стоит на этой позиции в списке. А скорость, с которой сервер отправляет ландшафт, больше не может обогнать клиент. ✨
Стоит знать: кроме таблички с именем и цифровых клавиш, все эти исправления сидят на сервере. Поэтому для домашней сессии важна версия, запущенная на машине, которая открыла мир. 🖥
Обновление не из эффектных. Но проверка того стоила. 🔍✨
Комментарии