top of page

Version 2026.8.2 – Пояса астероидов, песчаные пляжи и лютый холод 🪐

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
3 авг.
3 мин. чтения

3 августа 2026 г.


Это обновление вытаскивает вас в космос — и наконец превращает добычу там в настоящее ремесло. Астероиды собираются в настоящие пояса, каждая глыба получает свой размер и семейство минералов (включая водяной лёд!), а тем временем у планет появились названия, пляжи и погода, которая вас всерьёз касается. 🚀


У астероидов теперь есть адрес. В новых мирах посадочные астероиды системы больше не разбросаны случайно между планетами — они делят одну или две настоящие орбиты пояса за самой дальней планетой, а карта полёта рисует пояс одной полупрозрачной полосой с собственной подписью, а не мазнёй из наложенных колец. Лететь туда выгодно: на каждом астероиде есть россыпь глыб, которые можно добывать корабельным лазером, а старт с астероида забрасывает вас в плотное поле из девяти глыб. Кроме того, кольца планет теперь получают семейство материала — ледяной белый остаётся нормой, но к нему добавляются пыльный бежевый, каменный серый и редкий бледно-фиолетовый, в том числе и в ваших существующих мирах. 🪐


И больше нет двух одинаковых глыб. Раньше каждая добываемая космическая глыба была клоном остальных; теперь каждая получает своё семейство минералов — каменное, металлическое, углеродистое, редкое кристаллическое и 20 % шанс на водяной лёд, который можно добывать руками — и свой размер, от гальки до редкого валуна с по-настоящему жирной добычей. Одно титановое ядро на поле по-прежнему гарантировано. При этом добыча в открытом космосе наконец играет честно: вместо того чтобы выбивать любой блок одним ударом голой рукой, действуют правила планеты — нужный бур, настоящая твёрдость, добыча с удержанием, а маркер прицела меняет цвет от голубого к оранжевому по мере вашего прогресса. Инвентарь полон? Блок просто остаётся на месте, а руда не исчезает без следа. ⛏️


Небо обзавелось именами. Вместо одной схемы названий теперь несколько реестров: придуманные собственные имена («Tharion»), каталожные обозначения («HX-113»), названия регионов («Ember Veil») — пиратский космос звучит грозно, торговый — оживлённо. Планеты подчиняются им как иерархия: римские цифры («Tharion II»), буквы экзопланет («HX-113 b»), а особые миры — планеты с кольцами, двойные миры, ваша стартовая планета — носят собственные имена с оттенком их биома: ледяные миры звучат холодно, лавовые — сурово. Всё уникально в пределах галактики, а существующие миры просто просыпаются с лучшими названиями — все путевые точки остаются. 🌌


У воды: пляжи! У морей и больших озёр появились настоящие песчаные пляжи — то широкие и плоские, то узкая полоска под обрывом, чередующиеся со скалистым берегом, плюс песчаный фартук мелководья и изредка пальма в тропиках. Применяется к новой исследуемой местности; уже знакомая береговая линия сохраняет форму. 🏖️


А показания температуры теперь значат дело. Вне зоны комфорта вашего скафандра включается климат-контроль — и разряжает батарею скафандра, тем быстрее, чем экстремальнее условия. И только когда она садится, начинается медленный урон от воздействия среды; замерзнуть насмерть — это дело подкрадывающееся, а не мгновенное. Укрытие по-настоящему помогает: под землёй устанавливается температура пещеры, крыша над головой вдвое снижает тяжесть, открытый огонь греет как костёр. В вакууме же имеет значение температура корпуса от −150 до +120 °C, зависящая от солнца. Для ориентира: ледяной мир без защиты стоит вам около десяти минут — втрое больше с хорошей теплоизолирующей подкладкой. Творческие миры и миры-песочницы избавлены от всего этого. 🌡️


Раз уж речь о песочнице: этот режим теперь настоящий. При создании мира есть полноценный режим «Песочница» рядом с «Исследователем» и творческими вариантами: свободный крафт везде, без расхода кислорода и голода, без врагов, читы разрешены, все чертежи и корабли открыты — всё это записывается в сохранение мира. И исправлена ошибка, найденная на плейтесте в час запуска: стартовый набор набивал рюкзак так, что нельзя было добыть ни одного блока, — теперь материалы попадают в грузовой отсек вашего стартового корабля. 🏗️


Кроме того: растения больше не вырастают одинаковыми клонами на сетке — каждое получает свой размер, положение и поворот, а на лугах образуются заметные пятна высокой и низкой растительности. У меню корабельного компьютера, Кодекса и диалога торговца наконец-то есть видимые полосы прокрутки. А если вы играете на немецком или итальянском, в списках выбора больше не отображаются необработанные английские идентификаторы. 🌿


Приятной разведки там, в космосе, — а тот, кто первым вскроет астероид из водяного льда или построит первую базу на пляже: ждём скриншоты! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page