top of page

Version 2026.8.22 – Обновление, которое написал один игрок 🎒

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 авг.
3 мин. чтения

26 августа 2026 г.


Иногда лучший геймдизайнер — просто тот, кто играет и записывает, что кажется странным. В понедельник Lyxette прислал три отчёта из своего одиночного мира, а во вторник утром ещё одно: всего 20 пунктов. Девять настоящих багов, одно проваливание сквозь пол, семь вариаций на тему «почему я не вижу, что на самом деле делает моё снаряжение?» и один честный вопрос про лаву и воду. Два дня мы занимались только этими 20 пунктами, и все 20 готовы. Justus тем временем продолжал тестировать дозорный пост и считает, что это справедливо: «Ну, он же реально внимательно смотрел». 😄


Главной темой было: вы не видите, что на вас надето. Снаряжение скафандра в Blocks Beyond the Stars всегда работало прямо из рюкзака: слотов экипировки нет, и никто никогда об этом не говорил. Теперь в инвентаре есть отдельная вкладка «Скафандр»: она показывает ровно те предметы, которые сейчас на вас работают (бронепластины, кислородные баллоны, термоподкладки, сканеры, джетпак), а под ней строка Броня x % · Макс. кислород n · Изоляция y %. 🎒 Каждое из двенадцати описаний снаряжения теперь заканчивается словами «Работает, пока вы носите его с собой». А шкала кислорода на HUD наконец считает от вашего настоящего максимума, а не упрямо от 100: если у вас с собой большой баллон, теперь это видно.


С кораблём та же история. Вкладка «Модули» была просто каталогом построек. Она предлагала «Построить» уже установленные модули (и сервер отвечал отказом) и не знала, что ответить на вопрос «а сколько вообще помещается в этот корабль?». Теперь установленные модули идут первыми с отметкой Установлен, короткая сводка объясняет правило (по одному каждого), а вкладка «Флот» показывает, что несёт каждый корабль в вашем ангаре. А главное — модули теперь можно и снять. 🔧 В корабельной мастерской вы получаете 50 % деталей назад, кроме намертво вваренного оборудования (мастерская, медотсек, каюты, базовый трюм). Расширение грузового отсека снимается, только если оставшийся трюм вмещает всё, что в нём лежит; иначе кнопка сообщит об этом, а не съест ваш груз.


Теперь про строительство, все четыре пункта тоже из списка Lyxette: в меню крафта появилась новая вкладка «Машины» — 21 устройство переехало из «Блоков», так что блоки снова только блоки. 🔨 Появилось прозрачное стекло как редкое исключение, доступное только по чертежу (2 стекла + 1 полимер в мастерской = 2 панели): по-настоящему прозрачное, герметичное, красится, а обычное стекло остаётся матовым, и это сделано намеренно. И чтобы сразу ответить на очевидный следующий вопрос: каждое лобовое стекло кабины на всех семи кораблях с планировками (и на стартовом) теперь сделано из этого прозрачного стекла. Боковые и задние окна остаются матовыми, иначе снаружи корабль похож на аквариум. 🚀 И наконец, лава и вода: Lyxette поставил блок воды рядом с лавой и увидел, как они мирно лежат рядом. Старое правило контакта срабатывало только для текущей жидкости. Теперь лава застывает везде, где её касается вода: источник лавы превращается в обсидиан, текущая лава в базальт (так он и хотел). 🌋


Дома вы наконец можете увидеть свой воздух: наведите прицел на собственное Сердце базы, и вы прочитаете «Воздух: n ячеек в k герметичных комнатах». Эта система была в игре давным-давно, просто никто её не находил. Кроме того, есть подсказка VEGA, когда вы закладываете базу в мире без пригодного для дыхания воздуха, описания дверей, которые говорят, какая дверь пропускает воздух, и новая статья Кодекса «Базы в мирах без воздуха». 🏠 А поселенцы теперь держат дистанцию: NPC мягко расходятся, а не стоят друг в друге.


Десять настоящих багов вкратце: регенератор стоял прямо под потолочной лампой на каждом корабле с планировкой (голова в лампе: на стартовом нормально, на грузовозе нет). После смены корабля HUD всё ещё показывал корпус и щит предыдущего корабля. Грузовоз обещал 96 грузовых слотов, а на деле имел 72, — теперь для этого есть два новых уровня грузового отсека. Переименование базы каждый раз создавало дублирующего поселенца. Второе оружие нельзя было выбрать на космической быстрой панели. Ящики отказывались принимать блоки. Вкладка «Фабрика» загоралась, но каждый крафт проваливался. Описание стекла обещало прозрачную панель. Одна нечитаемая строка флота молча возвращала вас на первый корабль. А при телепортации можно было провалиться сквозь одну плиту пола, чей чанк ещё не догрузился. Всё исправлено. 🐞


И раз уж кое-что ещё дожидалось своей очереди: дерево технологий наконец стало цельным (у восьми одиночных чертежей появились предшественники, добавились три новых узла: полевая кухня, археология, биопереработка), у каждого верстака теперь минимум три рецепта (костёр теперь умеет выжигать древесный уголь, плавить лёд, выпаривать соль и готовить три настоящих блюда; обсидиан переплавляется обратно в стекло, древний кирпич даёт бетон, а исследователи покупают рунные камни), а при желании можно запускать игру из портативной папки: достаточно одного файла portable_data_dir.txt рядом с exe. 💾 К тому же 17 доработок по итогам полной проверки последнего большого пакета, включая невидимый курсор в аркадных играх на геймпаде.


Версия протокола по-прежнему 3, сохранения переносятся. Добавлено одно новое сетевое сообщение (снять модуль), поэтому обновляйте клиент и сервер вместе. И ещё раз, потому что на этот раз это действительно так: спасибо, Lyxette. 🙏 Двадцать сообщений за два дня, и каждое было достаточно точным, чтобы исправлять прямо по нему. Удачной игры! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page