top of page

Version 2026.8.23 – Животные, которые прыгают, и ответы прямо в игре 🐾

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 авг.
3 мин. чтения

29 августа 2026 г.


Ещё вчера животные в Blocks Beyond the Stars были, честно говоря, санками. Травоядное просто прилипало к высоте земли под ним: ни гравитации, ни прыжка, ни приземления. Блок на пути останавливал его намертво, а если выкопать землю под ним, оно зависало в воздухе. Justus это никогда не смущало, пока вчера он не увидел, как животное из стада перепрыгнуло уступ, приземлилось на другой стороне и пошло дальше. «Оно теперь так умеет?!» Да. Теперь оно так умеет. 🐾


У каждого вида теперь есть класс движения: ходок, ползун, летун, парящий или пловец, определяемый тем, чем вид уже является. Ничего не перегенерировалось, так что в ваших мирах остались все животные, они просто научились двигаться. Ходоки перепрыгивают уступ в один блок точно как вы (отталкиваясь до ступеньки, а не после), ползуны и гиганты взбираются, не отрываясь от земли, а два блока для обоих — стена. Если шагнуть с края, это настоящее падение с предельной скоростью, и больше никаких мгновенных перескоков на два блока. Птицы приземляются, чтобы отдохнуть и поспать, и взлетают, если их потревожить. Парящие не спускаются никогда. Амфибии меняют класс на линии воды. А сканер теперь сообщает, на что вы смотрите. 🦅


Вторая большая новость — разговор. Уже какое-то время вы можете отправить нам отчёт об ошибке по F1, а теперь мы можем ответить прямо в игре, в том самом мире, откуда вы его отправили. Ответ появляется строкой на HUD и окном со всей перепиской, а после выхода исправления — пометкой «Исправлено в версии …». Если у нас есть уточняющий вопрос, вы можете ответить прямо там (до трёх раз на отчёт). Работает на компьютере, в браузерном портале и в аркаде glitch.fun. Игра, которая ни разу не отправляла отчёт, нигде ничего не спросит. 💬


А поскольку для отчёта не должен требоваться аккаунт, в браузерном портале появилась кнопка «▶ Играть сейчас»: введите имя, один клик, и вы в одиночной игре в браузере: без аккаунта, без размещённого мира, и ничего не нужно ждать. Имя запоминается в браузере и передаётся игре; если вы начнёте без него, вас спросят один раз, а не станут молча звать «Исследователем». На всех четырнадцати языках портала. 🕹️


Между делом: третий раунд Lyxette. Ещё пятнадцать сообщений из его одиночного мира: компас на шве мира (все точки перевёрнуты, «>3000 м» до корабля в трёх блоках), метка корабля, пережившая свой мир, крадущийся шаг, обрывавшийся за полблока до края, пакеты с добычей, висящие в воздухе, животные, появлявшиеся внутри его стен, корабль, припаркованный внутри его же мощёной посадочной площадки, и вода с лавой, в которые нельзя было даже прицелиться. Все пятнадцать исправлены. Теперь можно целиться в воду и лаву (так что наконец можно залить яму или закрыть жерло лавы), лава течёт с половинной скоростью, а песок, пепел и снег падают: мгновенно сквозь воздух, клетка за клеткой сквозь воду и никогда не на игрока, стоящего снизу. А если вы обнесёте двор стеной, внутри будет покой: всё, до чего животное не может добраться снаружи, огорожено. Но забор — не крыша: летуны и машины Стража его игнорируют. 🧱


Раз уж зашла речь о машинах Стража: они больше не чёрные. Роботы, скан-дроны, космические дроны и НЛО теперь носят серую броню с вытравленными дорожками схем: наконец их видно в пещерах и ночью, и выглядят они менее мрачно, чем нужно истории. Красные глаза остались: это их сигнал. 🤖 И загадка, преследовавшая нас с появления прозрачного стекла: каждый колпак кабины в игре отрисовывался как вода. Текстура была полностью прозрачной, а шейдер читает «прозрачное» как «это вода», так что лобовое стекло проходило весь путь воды, с волнами и отражениями. Теперь стекло — это стекло, огонь снова в форме пламени, а покрашенные панели перестали качаться. 🪟


К этому добавился полный аудит всего, что влили за эту неделю: три раунда, около 35 дальнейших мелочей, от питомцев, которые ждут у обрыва, а не прыгают на месте, до диалога F1, который теперь ставит мир на паузу, как меню Esc. Протокол остаётся 3, сохранения переносятся. Если вы держите свой сервер, обновляйте клиент и сервер вместе. И спасибо, Lyxette: третий раунд был таким же точным, как первый. 🙏 Удачной игры! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page