Version 2026.8.26 – Обновление запаса: больше простора на планшетах 🧠
1 сентября 2026 г.
Планшетное обновление едва вышло, как Justus, конечно же, сразу снова взялся за Galaxy Tab A8. И правда: плавнее! Но потом, сразу после экрана загрузки — бах, игры нет. На этот раз виновата была не скорость, а память: планшету с малым объёмом ОЗУ браузер просто не выдаёт достаточно, и сессии конец. Поэтому план на этот раз был такой: худеем. 🥗
Самое важное: на телефонах и планшетах игра теперь держит в памяти ровно столько мира, сколько реально показывает ваша дальность прорисовки. Раньше местность, которую вы давно пролетели, тихо оставалась в памяти — главная причина, по которой долгие сессии в итоге падали. Кроме того, игра теперь резервирует рабочую память одним куском при запуске, а не наращивает её десятками мелких шагов прямо в самый хрупкий момент загрузки, а сообщения между игрой и сервером делают гораздо меньше обходов. Загрузка тоже стала чуть меньше — а ещё мы попробовали куда более радикальную диету, измерили и выбросили её: на треть меньше загрузка, но втрое медленнее? Нет уж. Измеряем, а не гадаем. 📉
А если памяти всё равно не хватает? Тогда игра теперь скажет об этом по-доброму: перед стартом слабые устройства получают предупреждение («закройте несколько вкладок и приложений») с кнопкой «Всё равно начать», а вместо загадочной стены текста для разработчиков вы увидите понятное сообщение на всех 14 языках — вместе с измеренным пиком памяти, который читается прямо на устройстве, без кабелей и инструментов разработчика. Именно то число, которое нужно папе. 😄
Протокол остаётся 3, сохранения переносятся, на компьютере ничего не меняется. А если вы играете в браузере на планшете — напишите нам по F1 короткий отчёт о том, как оно работает теперь, сейчас это важнее, чем когда-либо. Приятной игры! ✨
Комментарии