Version 2026.8.3 – Каньоны, континенты и парящие острова 🏔️
4 августа 2026 г.
Это обновление посвящено планетам. Генерация рельефа научилась целому каталогу впечатляющих форм — от каньона, опоясывающего весь земной шар, до пещер, у которых наконец есть вход, — а примерно каждый второй новый мир теперь образует настоящие континенты с настоящими океанами между ними. И раз вы захотите всё это защищать: у врагов появились полоски здоровья, а ваш прицел теперь действительно целится. 🌍
Поверхность стала смелее. На редкой планете теперь есть мегаразлом — система каньонов, опоясывающая весь мир, настоящая Долина Маринер, вдоль которой можно пройти вокруг всего шара. Кратеры стали событиями: центральные горки, террасированные стены, цепочки кратеров и яркие лучи выбросов вокруг молодых ударов. Моря дюн и горные хребты теперь тянутся в одном согласованном направлении на каждый мир, а не в виде бесформенного шума — пустыни наконец выглядят обдуваемыми ветром. Вдобавок: поля шестигранных базальтовых колонн, травертиновые террасные бассейны, поля ледяных лезвий пенитентес, соляные полигоны, кальдеры кольцевых гор и уступы масштаба целой планеты. Всё это — разовая перелепка: заново генерируется только местность, которую вы ещё не исследовали, — всё построенное и исследованное сохраняет свою точную форму. 🏜️
Небо полно островов — а скалы делают арки. Движок теперь умеет настоящие нависания: природные арки, морские столбы у скалистых берегов, скальные шпили-худу. Многоярусные небесные острова складывают парящие слои со сталактитами на нижней стороне и бесконечными водопадами по краю, льющимися с кромки в ландшафт внизу. А если посмотреть вниз: сенот — провалы с нависающими краями и озерцом на дне — и огромные подземные каверны с собственными озёрами. 🏝️
У пещер наконец-то есть вход. До сих пор каждая пещера была запечатанным пузырём в скале. Новый резчик туннелей прокладывает в камне червеобразные ходы — с устьями пещер и световыми шахтами, которые по-настоящему открываются на поверхность. Теперь можно зайти в подземелье (или провалиться в него 😅). Лавовые трубки вьются под вулканической местностью, водопады вымывают у места падения чаши, а ледниковые миры раскалываются полями трещин. 🕳️
А в новых мирах появляются континенты. Примерно половина всех новых больших планет — включая стартовый мир — теперь делится на континентальные платформы и океанские бассейны: широкие береговые линии, шельф, уходящий в глубокое море, и океаны, заливающие бассейны. Пляжи, реки и ориентиры реагируют сами — массив у берега становится вулканическим островом, разлом становится океанским жёлобом. Миры с лавовыми океанами получают базальтовые континенты посреди магматических морей. Существующие миры не затронуты — континенты появляются только в новосозданных. И не переживайте о времени загрузки: оптимизация делает генерацию мира практически такой же быстрой, как раньше, несмотря на весь каталог. 🌊
В бою теперь видно, по кому вы попадаете. У каждого атакуемого врага — бандитов, существ, космических противников — есть полоска здоровья, переходящая от зелёного через янтарный к красному (у спутников голубая), видимая в бою или под вашим прицелом, а когда ваш выстрел попадает, вспыхивает маркер попадания. И прицел действительно целится: что вы навели, то и поражается — старая помощь в прицеливании, которая с радостью убивала врага позади вас, теперь помогает только в переднем конусе. Если любите поострее: AutoAim — правило мира (по умолчанию включено, так что ничего не меняется, пока вы сами не захотите) — выключите его, и засчитываются только настоящие попадания по прицелу, а промахи видимо бьют по местности. Корабельное оружие тоже теперь играет по собственным характеристикам: сервер следит за перезарядкой и энергией реактора, а лазерная пушка второго уровня наконец получает свою увеличенную дальность. ⚔️
NPC теперь стоят на земле. В буквальном смысле: поселенцы, обитатели лагерей и бандиты со времён переработки генерации мира парили на полблока над землёй — теперь они стоят на настоящих блоках, а если выкопать пол из-под поселенца, он упадёт. Они к тому же заметно ярче (текстуры аватаров работали на 40 % задуманной яркости) и наконец не клоны: свой рост, цвет штанов, лицо и волосы — и андроидов среди исследователей теперь лишь около половины. 🧑🚀
Также в этой версии: миры с несколькими биомами теперь берут из всего своего пула биомов — хвостовые записи раньше не появлялись ни в одном мире, а первая появлялась везде. Теперь бросок на каждый мир решает ещё и то, какие биомы пройдут отбор (в новосгенерированных чанках). 🌿
Приятного исследования — а если найдёте первый небесный остров с водопадом или отплывёте от берега собственного континента: ждём скриншоты! ✨
Комментарии