top of page

Version 2026.8.3 – Каньоны, континенты и парящие острова 🏔️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 авг.
3 мин. чтения

4 августа 2026 г.


Это обновление посвящено планетам. Генерация рельефа научилась целому каталогу впечатляющих форм — от каньона, опоясывающего весь земной шар, до пещер, у которых наконец есть вход, — а примерно каждый второй новый мир теперь образует настоящие континенты с настоящими океанами между ними. И раз вы захотите всё это защищать: у врагов появились полоски здоровья, а ваш прицел теперь действительно целится. 🌍


Поверхность стала смелее. На редкой планете теперь есть мегаразлом — система каньонов, опоясывающая весь мир, настоящая Долина Маринер, вдоль которой можно пройти вокруг всего шара. Кратеры стали событиями: центральные горки, террасированные стены, цепочки кратеров и яркие лучи выбросов вокруг молодых ударов. Моря дюн и горные хребты теперь тянутся в одном согласованном направлении на каждый мир, а не в виде бесформенного шума — пустыни наконец выглядят обдуваемыми ветром. Вдобавок: поля шестигранных базальтовых колонн, травертиновые террасные бассейны, поля ледяных лезвий пенитентес, соляные полигоны, кальдеры кольцевых гор и уступы масштаба целой планеты. Всё это — разовая перелепка: заново генерируется только местность, которую вы ещё не исследовали, — всё построенное и исследованное сохраняет свою точную форму. 🏜️


Небо полно островов — а скалы делают арки. Движок теперь умеет настоящие нависания: природные арки, морские столбы у скалистых берегов, скальные шпили-худу. Многоярусные небесные острова складывают парящие слои со сталактитами на нижней стороне и бесконечными водопадами по краю, льющимися с кромки в ландшафт внизу. А если посмотреть вниз: сенот — провалы с нависающими краями и озерцом на дне — и огромные подземные каверны с собственными озёрами. 🏝️


У пещер наконец-то есть вход. До сих пор каждая пещера была запечатанным пузырём в скале. Новый резчик туннелей прокладывает в камне червеобразные ходы — с устьями пещер и световыми шахтами, которые по-настоящему открываются на поверхность. Теперь можно зайти в подземелье (или провалиться в него 😅). Лавовые трубки вьются под вулканической местностью, водопады вымывают у места падения чаши, а ледниковые миры раскалываются полями трещин. 🕳️


А в новых мирах появляются континенты. Примерно половина всех новых больших планет — включая стартовый мир — теперь делится на континентальные платформы и океанские бассейны: широкие береговые линии, шельф, уходящий в глубокое море, и океаны, заливающие бассейны. Пляжи, реки и ориентиры реагируют сами — массив у берега становится вулканическим островом, разлом становится океанским жёлобом. Миры с лавовыми океанами получают базальтовые континенты посреди магматических морей. Существующие миры не затронуты — континенты появляются только в новосозданных. И не переживайте о времени загрузки: оптимизация делает генерацию мира практически такой же быстрой, как раньше, несмотря на весь каталог. 🌊


В бою теперь видно, по кому вы попадаете. У каждого атакуемого врага — бандитов, существ, космических противников — есть полоска здоровья, переходящая от зелёного через янтарный к красному (у спутников голубая), видимая в бою или под вашим прицелом, а когда ваш выстрел попадает, вспыхивает маркер попадания. И прицел действительно целится: что вы навели, то и поражается — старая помощь в прицеливании, которая с радостью убивала врага позади вас, теперь помогает только в переднем конусе. Если любите поострее: AutoAim — правило мира (по умолчанию включено, так что ничего не меняется, пока вы сами не захотите) — выключите его, и засчитываются только настоящие попадания по прицелу, а промахи видимо бьют по местности. Корабельное оружие тоже теперь играет по собственным характеристикам: сервер следит за перезарядкой и энергией реактора, а лазерная пушка второго уровня наконец получает свою увеличенную дальность. ⚔️


NPC теперь стоят на земле. В буквальном смысле: поселенцы, обитатели лагерей и бандиты со времён переработки генерации мира парили на полблока над землёй — теперь они стоят на настоящих блоках, а если выкопать пол из-под поселенца, он упадёт. Они к тому же заметно ярче (текстуры аватаров работали на 40 % задуманной яркости) и наконец не клоны: свой рост, цвет штанов, лицо и волосы — и андроидов среди исследователей теперь лишь около половины. 🧑‍🚀


Также в этой версии: миры с несколькими биомами теперь берут из всего своего пула биомов — хвостовые записи раньше не появлялись ни в одном мире, а первая появлялась везде. Теперь бросок на каждый мир решает ещё и то, какие биомы пройдут отбор (в новосгенерированных чанках). 🌿


Приятного исследования — а если найдёте первый небесный остров с водопадом или отплывёте от берега собственного континента: ждём скриншоты! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page