top of page

Version 2026.8.5 – Камера, мотор: заставка, голос VEGA и фанфары исследований 🎬

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 авг.
3 мин. чтения

5 августа 2026 г.


Это обновление превращает запуск игры в киновечер: при самом первом старте играет настоящая космическая заставка, пролог VEGA получил настоящую постановку — чёрные полосы кинокадра, работу камеры, глитч-эффект — и у неё наконец-то есть голос. Вдобавок интерфейс теперь празднует момент, когда ваши знания открывают новое исследование, зверюшки переезжают в Кодекс, а ещё выходит целый раунд исправлений по итогам плейтеста. 🍿


Камера, мотор — при первом запуске. Между титульной заставкой и меню теперь идёт примерно 28-секундный космический ролик: звёздное поле и туманность выплывают из темноты, камера проплывает мимо солнца, пока через кадр пролетает вокселный истребитель, затем подлёт к планете и белая вспышка — меню. Всё это рендерится целиком внутри движка, с настоящей графикой игры, а не видеофайлом, — так что выглядит всегда в точности как то, во что вы сейчас будете играть. Он идёт один раз на установку, любая клавиша его пропускает, а на экране «Авторы» есть новая кнопка «Смотреть заставку» для повтора. 🎬


У пролога VEGA теперь есть сцена. Три вступительные страницы — маленький корабль, вы не помните, кто вы, затем VEGA с треском просыпается — больше не идут поверх чёрного полноэкранного диалога: выезжают чёрные полосы кинокадра, камера медленно обходит снаружи ваш действительно севший корабль, подъезжает ближе, а на третьей странице возвращается в кресло пилота со вспышкой глитча, пока VEGA запускается. Esc по-прежнему пропускает всё. 🎥


И у неё есть голос! Пока реплики VEGA печатаются, потрескивает радиобормотание вокодера — не зависящее от языка, так что немецкий и английский звучат одинаково живо, — и оно обрывается, как только реплика закончена или вы нажали дальше. Кроме того, сюжетные воспоминания теперь вспыхивают короткими флэшбэками: лёгкие чёрные полосы, более холодные обесцвеченные тона, краткая вспышка зернистости — без того, чтобы хоть раз отобрать у вас управление. 📻


Исследование теперь заявляет о себе. Раньше нужно было открыть меню технологий, чтобы заметить, что собранных знаний хватает на новый чертёж. Теперь интерфейс празднует этот момент: значок чертежа появляется вверху по центру с надписью «Доступно новое исследование!» и названием, плюс свечение и тихий двухнотный звонок. (Заодно исправлено: достижения были немыми — их звука просто никогда не существовало. Теперь у них есть небольшие восходящие фанфары.) 🔬


А чтобы этот момент снова что-то значил: дерево исследований как следует растянули. До сих пор всё дерево заканчивалось на 24 очках знаний, а примерно половина чертежей — включая все корабли — не стоила вообще ничего; соберите немного, и увидите сразу всё дерево. Теперь у каждого чертежа есть цена (ранние — примерно 3–10 знаний, тяжеловесы поздних уровней вроде Детблока — до 120), а цепочки — настоящая прогрессия: для кораблей нужен доковый модуль, для пушек — бронёвая обшивка. Взамен краны знаний ограничены: аркадные мини-игры платят за каждую новую звезду, а не за каждое повторное прохождение, а приручение десятого экземпляра одного и того же вида больше ничего не даёт. Не переживайте за сохранения: накопленные знания и всё уже открытое остаётся вашим — новые верхние уровни просто лежат выше того, что есть у большинства из вас. Снова есть что исследовать! 🧠


Зверюшки переезжают в Кодекс. Бабочек, светлячков и их друзей теперь можно сканировать ручным сканером — 28 видов со своими названиями, новая глава «Микрофауна» в ваших открытиях и небольшой бонус знаний за первую находку. Тепловое зрение показывает их маленькими именными контактами. А летучемышиный скат остался в прошлом: вместо него ночью теперь дрейфует блуждающий огонёк — маленький светящийся шарик, цвет которого в каждом мире свой. 🦋


И раунд исправлений по плейтесту: нападающие животные больше не проходят прямо сквозь вас (охотники держат дистанцию по размеру), титаны больше не появляются наполовину внутри руин и не кусают сквозь стены, «G: добыча» показывается, только когда это действительно работает, — а полный рюкзак теперь сообщает об этом, а не молчит. Показатели ниже 10 % мигают красным и пищат, пока не восстановятся, подсказка по управлению наконец упоминает прыжки и приседание, а корабли NPC в космосе — торговцы, НЛО, рейдеры, другие игроки — летают плавно, а не рывками. 🔧


Приятного отдыха в кресле — а если новая заставка даст вам мурашки или вы просканируете своего первого блуждающего огонька: ждём скриншоты! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page