top of page

Version 2026.8.6 – Свет включён, камера снимает 💡

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 авг.
2 мин. чтения

6 августа 2026 г.


В этот раз небольшое, но приятное обновление — без нового контента, всего четыре исправления, которые вы почувствуете сразу: свет в каждой комнате корабля, камера пролога, которая перестала пролетать сквозь горы, и две ошибки в браузере, которые могли испортить самые первые минуты нового игрока на glitch.fun. 🔧


Свет в каждой комнате корабля. Если вы летали на Хаммерхеде, вы знаете это чувство: рубка впереди яркая, а мастерская и спальные каюты сидят в кромешной тьме — а Курьер, Тандерболт, Детблок и Грузовоз внутри были полностью тёмными. Причина была почти смешной: ни в одной планировке корабля не было ни единой внутренней лампы — весь свет шёл от навигационных огней снаружи и лишь просачивался внутрь через окна. Теперь каждая комната автоматически получает потолочную лампу при постройке корабля — на каждом типе корабля, на стартовом корабле и на ваших собственных построенных кораблях тоже. 💡


И свет больше не обрывается на невидимых границах. Корпуса кораблей внутри делятся на секции по 16 блоков, и свет ламп раньше заканчивался ровно на такой границе — даже освещённая комната могла быть тёмной наполовину. Теперь каждая часть корпуса знает все источники света корабля — на севшем корабле, в полёте и в предпросмотре постройки. ✨


Камера пролога научилась уважать горы. Вступительная сцена при самом первом появлении облетает ваш севший корабль — до сих пор по слепой круговой траектории, которая на склоне горы могла прорезать скалу насквозь и дать вам смотреть сквозь рельеф. Теперь камера заранее сканирует орбиту: поднимается выше, когда внизу тесно, ходит туда-сюда по свободной дуге, а не упрямо кружит, делает высокий кран-план в кратерах — а если нигде нет чистого пути, остаётся при спокойном открытии с панелью. Поздно загружающийся рельеф тоже отслеживается непрерывно. 🎥


Браузерным игрокам приходилось туго — две ошибки побеждены. На glitch.fun щелчок по «Одиночной игре» мог через четверть минуты вернуть вас в меню с сообщением «Не удалось подключиться к серверу» — экран загрузки просто не дожидался, пока встроенный сервер закончит запуск. А вход в размещённый мир часто начинался с падения в пустоту, потому что земля под точкой появления ещё не загрузилась — спасательная телепортация включена, и потом вы падали снова. Обе ошибки исправлены: экран загрузки теперь действительно ждёт, а входящие игроки мягко парят на месте, пока не появится пол. 🌐


В этот раз коротко и приятно — наслаждайтесь ночными полётами с освещённой каютой! А если вы впервые по-настоящему видите Детблок изнутри: ждём скриншоты! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page