Version 2026.8.9 – Поверни, прежде чем поставить 🔄
9 августа 2026 г.
Небольшое, но меткое дополнение сразу вслед за релизом «Формовщика»: теперь любой блок можно повернуть до установки — мебель тоже, — а призрачный предпросмотр висит в мире точно там, куда встанет ваш блок. Вдобавок две самые неприятные ошибки сохранения и появления в мире ушли в прошлое: база рядом с кораблём теперь переживает перезагрузку, никто больше не просыпается в чужой пещере — а дерево исследований остаётся интересным дольше. 🔧
Поверни, потом ставь! Клавиша поворота (R) формально существовала, но в игре была почти незаметна и игнорировала мебель. Теперь R поворачивает всё — пандусы, панели, ваши собственные формы, а наконец-то и кровати, костры, ковры и цветочные горшки (мебель вращается только вокруг своей оси и никогда не опрокидывается — сидеть, спать и греться можно как раньше). Shift+R вращает в обратную сторону: одна лишняя прокрутка больше не стоит полного круга по всем 24 положениям. А вместо мудрёных осей вроде «+X · 90°» подсказка теперь пишет «Прямо / Вверх ногами / На боку» — на английском, немецком, французском и испанском. Подсказка под прицелом теперь сама показывает клавиши, когда вы держите что-то, что можно повернуть. 🔄
Призрак показывает, что получится. Пока вы строите, полупрозрачный голографически-синий предпросмотр блока висит в той самой ячейке и в том самом положении, куда его поставит правый клик. Предпросмотр строится из точно той же геометрии, которая потом встанет в мире, — так что и встроенные формы, и ваши собственные творения гарантированно выглядят правильно. Никаких догадок, никакой разборки, никаких переделок. 👻
База рядом с кораблём теперь сохраняется. «Одиночная игра не сохраняет мою игру!» — строишь рядом со Стартовым кораблём, выходишь, загружаешь: постройки пропали. На самом деле всё сохранялось — но старая процедура очистки, которая должна была сработать ровно один раз, чтобы убрать остатки из ранних сохранений, срабатывала при каждом входе и удаляла все построенные блоки в области вокруг припаркованного корабля. Именно там, где новичок строит в первую очередь, — вместе с прорытыми туннелями. Теперь в новых мирах она не запускается вообще, а в старых сохранениях срабатывает ровно один раз: всё, что вы построите потом, в безопасности навсегда. 💾
Баг с пещерой в начале игры — в прошлом. Кое-кто из вас знает эту историю: начинается новый мир, и вместо корабля вы просыпаетесь в кромешно тёмной пещере за тысячи блоков от него — «вырытый из скалы». Причиной была гонка при входе: клиент сообщал свою позицию раньше, чем обработал появление, присланное сервером, — из начала координат, где вообще ничего не было загружено. Сервер верил этому сообщению, спасение закопанных игроков вас «освобождало» — и вот вы в пещере. Теперь клиент замирает, пока не придёт настоящее появление, а сервер отбрасывает такие призрачные сообщения — спасение вмешивается, только когда вы действительно застряли. 🛬
Исследования остаются увлекательными дольше. Несмотря на прошлые правки, дерево чертежей всё ещё исчерпывалось слишком быстро: одного обычного первого вечера хватало на знания примерно для 60 из 70 чертежей. Пороги знаний теперь заметно растянуты — стартовые чертежи остаются на месте, а середина и верх подняты ощутимо; за главные призы нужно набрать 200+ знаний. Накопленные знания и всё уже открытое, конечно, остаются вашими. 🔬
Ещё в этом обновлении: у лестницы, ступенек, Сердца станции, торгового поста, Доски заданий и Контейнера хранения наконец-то появились настоящие текстуры — раньше они были просто плоскими цветными плитками, и в мире, и в инвентаре. 🎨
Приятного вращения — а тот, кто обставит первую идеально ровную гостиную, пусть пришлёт нам скриншоты! 🔄✨
Комментарии