Version 2026.9.10 – Обновление «Оборотень»: восемь профессий, две новые планеты, станции как настоящие 🎭🛰️
16 сентября 2026 г.
На этой неделе игру продвинул вперёд больше всех один игрок: Justus. За два дня он прислал больше двадцати отчётов — про вылет, корабль в лавовом озере, чат, проглотивший /help, станцию, пропавшую после перезапуска, — и целую кучу идей. Спасибо! 🙏 Самая большая из них: восемь новых профессий. 🧑⚕️ Врач продаёт аптечки, полевые медкомплекты и — дорого — детоксикатор, лавочник продаёт еду (но только пока вы стоите с ним в магазине), оружейник предлагает кабели, пластины, энергоэлементы и готовые лазерные пистолеты за алмазы и золото, а мудрец продаёт фрагменты данных по очень высокой цене. Укротитель приносит приманки и переводчик существ и держит рядом ручное животное, а блокфермер днём добывает блоки на воле и продаёт камень, песок, землю и базальт. Стример — ваш самый большой фанат и раз в день просит совместное фото (откажитесь, и он оставит вас в покое), а репортёр берёт у вас интервью — потом любой может прочитать, что вы рассказали, спросив: «Что нового?». 📰 Вы встретите их в новых деревнях и городах — в клинике, магазине, оружейной, библиотеке, конюшне, карьере, студии или редакции, — на новых станциях и в собственном квартале в городе G.D.S. Исследование Посты профессий позволяет даже привести их на собственную базу или станцию. А торговец теперь спрашивает «Торговать или поговорить?», когда вы нажимаете E — раньше всегда открывался рынок.
Кроме того, есть две новые планеты, обе родом из отчётов Justus. ❄️ Титас существует в галактике только в одном экземпляре: десять блоков снега поверх жёлтого серного камня, ядовитая жёлтая вода под ледяной коркой, мёртвые леса и горячие зоны с лавовыми прудами прямо посреди холода. Одного скафандра там мало — новая шкала показывает вашу защиту от холода (или от жары), а корабль, станция, база, костёр или глубокая яма снова наполняют её. В заброшенных исследовательских станциях SPS есть добыча, но внутри нет воздуха, там −90 °C, а машин на Титасе гораздо больше, чем где-либо ещё. 🤖 Валума, наоборот, выглядит совершенно мирной: широкие плоские травяные равнины и животные, которые никогда не кусаются. Только одно из них не животное. Сримакра принимает облик животного и меняет его, когда никто не смотрит. Охотьтесь на животное, которое она копирует, или ударьте её — и она бросится на вас; победите её, и вы увидите её истинный облик. 🎭 Justus хотел приручить и её, и теперь это можно: прямо пока она замаскирована или приручив животное того вида, который она копирует, — тогда она придёт к вам в своём истинном облике как компаньон (достижение «Друг оборотня»). Сканер читает её настоящее имя под маскировкой. А если вы долго пробудете на Валуме… в какой-то момент VEGA начнёт чувствовать, что за ней наблюдают.
Космические станции теперь выглядят как они сами. 🛰️ Раньше каждая станция в космосе была одной и той же моделью-заглушкой, а внутри было что-то совсем другое. Теперь то, что вы видите из кабины, — это в точности та станция, по которой вы потом ходите: блок в блок и в полном размере, с модульными залами, окнами и светящимся силовым полем перед ангаром, а также солнечными крыльями, антеннами и куполами. Колоссальная станция больше ста блоков в поперечнике. Корпус твёрдый, между модулями можно пролететь, а по E ваш корабль облетает станцию и паркуется прямо в ангаре. В вашей стартовой системе теперь всегда есть станция (раньше у более чем каждого третьего нового мира её не было), а если вы выйдете из игры на станции, то вернётесь на неё, а не на планету внизу.
Для тех, кто предпочитает строить: в мирах Песочницы в инвентаре появилась страница Все предметы — с поиском, можно взять один предмет или целую стопку, ничего больше не нужно крафтить. 🧰 Командой /gamemode explorer|creative|sandbox администраторы мира переключают режим запущенного мира. Чат прокручивается назад (колёсиком мыши или PageUp/PageDown), поэтому длинный /help больше не обрезается, а /tp city переносит вас в город. Каждый бур, пистолет, клинок и сканер теперь выглядят в руке по-разному. 🔫 Кровать показывает своё изображение один раз, а не на каждой стороне, стулья больше не стоят в дверях кают, растения и лестницы под водой больше не скрывают воздушные карманы, прибрежная пена движется вместе с приливом, а корабли торговцев остаются дольше, ждут, пока вы рядом, и отображаются на карте золотой меткой.
А теперь исправления: посадочные площадки больше никогда не оказываются в лавовом озере, а стоят на базальтовом острове — в старых мирах лавовая площадка помечена оранжево-красным, используется только когда всё остальное занято, а припаркованный на ней корабль переносится. 🌋 Исправлен редкий вылет при наборе текста, длинные отчёты F1 больше не обрезаются (4800 символов, со счётчиком — идея Justus про Валуму была обрезана на полуслове), придуманные названия фильтруются, чтобы ни одна станция больше не носила неудачное имя, а экран загрузки в браузере снова по центру. Каждый новый текст есть на всех 14 языках. Сетевой протокол остаётся 6, а ваши сохранения остаются как были: Титас, Валума и лавовые острова приходят с новыми мирами, а посты профессий, новые станции и всё остальное работают в уже существующих мирах. Приятной игры! ✨
Комментарии