top of page

Version 2026.9.3 – Ландшафтное обновление: у каждого нового мира свой рельеф, восемь новых видов планет и обломки в космосе 🏔️🌌

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 сент.
2 мин. чтения

6 сентября 2026 г.


До сих пор каждая пустыня выглядела как море дюн, а каждое нагорье — как горная цепь. Больше нет: у каждого нового мира теперь свой рельеф — моря дюн рядом с бесплодными землями, фьордовые берега под горной страной, ледниковые долины, ударные бассейны, полные воды, каменные мосты над ущельями, кристаллические жеоды под землёй, оазисы в пустыне, мох на тёплой влажной скале. 🏔️ Кроме того, появились восемь новых видов планет — от островных архипелагов до пепловых морей с базальтовыми материками, шесть новых древних реликвий (сторожевая башня, гробница, зиккурат, павший колосс, акведук, каменный мост), семь новых видов деревьев, пять новых блоков и десятки мелочей, на которые можно наткнуться во время прогулки: поваленные брёвна, кучи костей, потерпевшие крушение зонды, одинокие рунные камни. Вулканы теперь растут везде, где ядро расплавлено, — в том числе дымящимися островами в море. И самое главное: ваши существующие миры остаются точно такими, как были. Гора не вырастет над вашей базой.


Космос тоже вырос. Новая галактика начинается с двенадцати звёздных систем вместо восьми, на карте полётов есть вкладка «Гиперпространство» со всеми звёздами в их настоящем цвете (и прыгать можно прямо с карты), расстояния указаны в километрах, а планеты разошлись шире. 🌌 Обломки, которые экран путешествий перечислял месяцами, теперь действительно дрейфуют там — подлетите, прочтите манифест, разрежьте их горным лазером. А на экране игра выглядит иначе: у HUD чёткий текст, голографические рамки и полосы и немного движения, угол обзора шире (80° вместо тайных 60°, настраивается), компас наконец пишет «Корабль 114 м» и показывает вращающуюся N, обозначающую север, а тень под деревьями снова тень, а не пещера. 🌤️


А Lyxette? Раунды восьмой и девятый! 🛰️ Его корабль после смены корабля стартовал на не ту орбиту, щит выглядел мёртвым при посадке, поселенцы жили в воде, деревья стояли посреди поселения, а спидер предпочитал плавать, а не ездить — всё исправлено. Спидер теперь остаётся на суше, припаркованные машины твёрдые со всех сторон, «Сесть (E)» есть на экране, а X у кабины возвращает в инвентарь любую машину, оставленную где-то. ahmdkaml внёс первое исправление в код: после ремонта щит сразу снова полный. Спасибо вам обоим! 🙏 Протокол и сохранения остаются прежними — компьютерная версия обновляется сама, браузерная всегда свежая. Создайте новый мир и посмотрите, что он выдал! ✨

Недавние посты

Смотреть все
Version 2026.10.3 – Обновление скалолазов: вверх по стенам, прямо сквозь кроны деревьев и спокойный запуск в браузере 🧗🌳

3 октября 2026 г. Раньше утёс означал конец пути – если с собой не было лестницы, джетпака или стопки блоков. 🧱 Отныне вы можете лазить по любой сплошной стене: утёсам, стенам каньонов, стволам дерев

 
 
Version 2026.10.2 – Обновление прогноза: погода из космоса, заброшенные станции и шлейфы на правильных соплах 🌦️🚉

2 октября 2026 г. Раньше планеты, которые вы видели со своего корабля, были нарисованными догадками: у большинства не было облаков вообще, а увиденное мало общего имело с миром внизу. 🪐 Отныне планет

 
 
Version 2026.10.1 – Обновление искр: эффекты для каждого инструмента, шлейфы двигателей в космосе и двери, которые открываются ✨🚪

2 октября 2026 г. Раньше почти каждый выстрел, скан и удар бура выглядели одинаково: маленький кубик, который мигал и исчезал. Больше нет. ✨ В этом обновлении у каждого оружия, сканера, бура и гаджета

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page