Version 2026.9.4 – Обновление живого мира: животные наконец ходят как надо, а ещё ледники, атоллы и извилистые реки 🐾🏔️
8 сентября 2026 г.
Если вы присматривались, животные скользили по земле. Нога была одной коробкой, качавшейся с частотой, никак не связанной с тем, как далеко животное на самом деле продвигалось. С этим покончено. 🐾 Теперь у каждого существа настоящие конечности: бедро, колено, голень и стопа — передние ноги сгибаются назад, задние вперёд, а поставленная стопа остаётся на месте, пока тело движется над ней. Игра сама выбирает один из шести способов ходьбы – шаг, рысь, галоп, насекомое «треножник», волна, которую многоногое существо пускает вдоль бока, и гребок в воде. Стопы ищут настоящие блоки, так что животные ходят по склонам, ступеням и уступам, а не по невидимой плоскости. Крылья складываются в запястье, хвосты, шеи, хоботы и щупальца теперь цепочки и качаются наружу волной, а челюсть наконец открывается, когда животное подаёт голос – до сих пор голоса шли из запечатанных голов. 😄 Животные моргают, провожают вас взглядом, ложатся спать и дёргают ушами, если долго стоят без дела. А безногие пловцы обзавелись плавниками.
А ландшафт завершён. 🏔️ Мы сверили строитель мира с 84 реальными формами рельефа – 26 отсутствовали полностью, 15 были сделаны наполовину. Новые миры теперь выдают их все: щелевые каньоны, каменные ворота и горные залы, пустынная мостовая, окаменевшие дюны, радужные пласты, каменные леса и лабиринты. Под землёй — капельные пещеры и карстовые соборы, а на карстовых мирах — реки, исчезающие под поверхностью. Реки петляют и оставляют после себя старицы, в устьях образуются дельты и поймы, а ещё есть торфяные болота, талые пруды и плавучие ковры растений. На побережье — морские арки и дыхала, приливные острова, до которых можно дойти в отлив, лагуны и атоллы из коралловой породы, рифовые поля, голубые дыры, подводные каналы и глубокие впадины. Ледники теперь настоящие ледяные тела с трещинами, ледопадами, моренами и ледяными пещерами, нунатаки торчат сквозь ледяные щиты, а в море дрейфуют айсберги. Вместе с этим приходят два новых блока (торф и Коралловая порода) и три новых вида планет – коралловое море, ледяная шапка и речные низины. Ваши существующие миры, конечно, остаются как есть. 🌍
А потом Lyxette прислал ещё два раунда отчётов. 🛰️ Самый важный: вода, которую вы ставите сами, не считалась водой для животных – ров, вручную вырытый вокруг космопорта, нападавшие просто переходили пешком. Теперь они останавливаются у берега, бредут через мелкую воду, а летающее животное садится на поверхность лужи, а не засыпает под ней. То же с огнём: лава и пламя теперь жгут всё, что в них входит – животных, грабителей и машины Стражей – так что огненный ров стал настоящей защитой. Ручные спутники никогда не горят, а в мирном мире не горит вообще ничего. Дозорный пост теперь стреляет и по животным (но никогда по ручным) и при сканировании сообщает, как далеко достаёт и как близко к Сердцу базы должен стоять. Можно сражаться во время плавания, широкая водная поверхность выглядит как единая поверхность, гиперпрыжок из кабины действительно приводит в новую систему, два корабля больше никогда не делят одно место посадки, а компас снова указывает на ваш корабль. А когда инструмент не берёт блок, игра наконец говорит, какой бы взял – «Нужен: Титановый Бур» теперь в каждом скане. Спасибо, Lyxette! 🙏 Протокол и сохранения остаются без изменений – компьютерная версия обновляется сама, браузерная всегда свежая. Создайте новый мир и посмотрите, как ходят животные! ✨
Комментарии