Version 2026.9.5 – Обновление больших построек: питание в дальний угол, настоящий водопад и двойные двери 🔌💧
10 сентября 2026 г.
Почти всё в этом обновлении пришло от игроков, строивших по-крупному — космопорт, огороженный комплекс, периметр куда больше всего, что от игры когда-либо требовали охватить. И тогда выяснилось, что помощники игры кончаются на краю небольшой базы. 🔌 Дозорный пост стреляет на 14 блоков, но работал только в пределах 8 блоков от Сердца базы — так что на комплексе 80×80 он был бесполезен именно там, где нужнее всего. Для этого и нужен новый блок Релей питания: он передаёт питание вашего Сердца базы ещё на одну зону дальше, а релеи соединяются цепочкой — ядро, релей, релей, пост. Так что можно протянуть линию в самый дальний угол вашей постройки, до шестнадцати релеев на базу.
Второй новый блок — Водяной водопад. 💧 Один строитель выровнял поле 80×80, поставил воду для водопада — и получил потоп. Это не поломка: так вода вела себя здесь с первого дня, а изменить это значило бы изменить каждое озеро и каждое море в каждом сохранении. Поэтому вместо этого появился новый блок. Водяной водопад льёт столб воды строго вниз — и только вниз. Струя никогда не растекается в стороны, и клетка, в которую она падает, тоже не растекается. Повесьте его над краем с открытым воздухом под ним — и получите водопад вместо лужи, пожирающей вашу постройку. Выломайте его — и столб высохнет. И после перезагрузки это остаётся водопадом. 🌊
Затем двойные двери, которые наконец ведут себя как двойные двери: раньше две двери рядом распахивались в одну сторону. Теперь игра сама замечает пару и вешает правую створку на внешнюю стойку, так что две половины распахиваются врозь. 🚪 Поставьте дверь рядом с существующей — и они тут же образуют пару; уберите одну — и вторая снова станет одиночной. Кроме того, каждый владелец базы теперь может использовать /basewalls — команда отвечает ровно на вопрос, на который не ответить, просто обходя периметр: есть ли где-то брешь, или мой комплекс просто больше, чем радиус в 48 блоков? А когда вода сама находит путь в лавовую траншею, игра теперь говорит, что произошло — траншея потемнела, внизу ещё светилась лава, и выглядело так, будто игра просто положила сверху блок. Но это было не так.
Больше никто не остаётся в ловушке. 🆘 Если вы замуровали себя внутри корпуса собственного корабля, выхода не было вообще — теперь для этого есть спасение. Само спасение при выкапывании иногда оставляло игроков висеть без возможности двигаться, потому что срабатывало каждую секунду; теперь оно срабатывает один раз и отпускает. А ваши собственные блоки под припаркованным кораблём снова ваши. В браузере размещённые миры теперь остаются работать, а не умирают через секунды после запуска — один мир перезапускали более двух тысяч раз за восемнадцать часов. 😅 Мы также внимательно перечитали растения и животных: каждый биом теперь приносит свои растения (новые миры), ваши выращенные культуры сохраняют свой цвет, а стада больше не оказываются в местах, где ничто не должно стоять.
Огромное спасибо Paul и Noa из школьного клуба, которые на этот раз попали в титры — Paul за вторую волну браузерных отчётов клуба, Noa за терпеливое тестирование одного компьютера из класса за другим. 🙏 Протокол и ваши сохранения остаются без изменений — компьютерная версия обновляется сама, браузерная всегда свежая. Стройте по-крупному! ✨
Комментарии