Version 2026.9.7 – Обновление города: лавовая пустыня с одним гигантским охраняемым городом 🏙️🔥
12 сентября 2026 г.
У Justus появилась идея, и теперь это целый мир. 🏙️ Новые галактики могут выдать лавовую пустыню — песок поверх песчаника, останцы, вырезанные ветром, лавовое море, лавовые реки, ни воды, ни растений, ни животных и 55 °C. Дышать можно, но оставаться снаружи вам не захочется. А посреди этой пустыни стоит единственный город шириной 256 блоков: пурпурная стена с красной полосой и четырьмя воротами, улицы по сетке, посадочная площадь с фонарями и постами охраны, два рынка, зал, сады с прудами и деревьями, сторожевые башни по углам и дома в один-три этажа между ними, каждый сам по себе тонирован пурпурным или красным. Внутри прохладно: везде в городе под крышей 22 °C. Улицы, сады и площадь остаются жаркими, как пустыня, так что прогулка по городу — всё ещё прогулка по пустыне. 😅
Всем этим заведуют G.D.S.: машины с красной полосой поперёк груди и самосветящимися красными глазами, обходящие свой маршрут внутри стен и вокруг ворот. Они ни с кем не сражаются. И никто в городе не знает, что значат эти три буквы — спросите, и вам ответят именно это. 🤖 Когда Marcel впервые прошёл по городу, в каждой комнате было темно хоть глаз выколи; теперь в каждой комнате есть свет в потолке, в рыночных лавках и в зале тоже, и в башенных шахтах до самого верха. (Уже существующий город остаётся тёмным — он строится один раз, при создании мира.)
Чат наконец-то стал настоящим окном. 💬 Раньше строки висели голыми над миром и были просто нечитаемы на снегу, песке, воде и небе; теперь за ними голо-окно, как у VEGA, та же рамка и то же свечение, а у текста есть контур. Окно ровно такой высоты, как текст, оно полностью исчезает, когда показывать нечего, а пока вы печатаете, строка ввода становится нижней строкой окна. Чат также уступает дорогу VEGA: когда на экране строка сюжета или значок цели, чат заканчивается над ними, а не рисуется поверх. А запуск мира одиночной игры теперь ждёт, пока мир будет готов, а не сдаётся через четырнадцать секунд — индикатор прогресса действительно следует за построением, а безымянная тёмная завеса, висевшая десять-двадцать секунд, исчезла. ⏳ Меню TAB и экраны меню теперь загружаются как HUD: сначала заголовок, потом боковая панель, список и детали одно за другим. 🎛️
По вашим отчётам: Justus прислал пять, Lyxette — ещё один сбой — спасибо вам обоим! 🙏 Копание глубокой шахты больше не выдёргивает вас обратно на корабль (спасение принимало пятидесятиблочную яму за бездонную пустоту). Дверные проёмы с запасом ровно в два блока по высоте пропускают вас, даже если вы входите не по центру. Сбой, всё время ловивший поля чата и заметок к фото, на этот раз исправлен в корне. Диалог ответа больше не следует за вами в главное меню. А когда вы приземляетесь на последнем мире, VEGA один раз сообщает, что ядро находится под окованной железом шахтой, отмеченной на вашей карте, а не под кораблём — со своей отметкой на карте и расстоянием на компасе. 🧭 Протокол и ваши сохранения остаются без изменений; мир-город попадает только в новые галактики. Приятной игры! ✨
Комментарии