Başlangıç gezegeni neden artık hep gri değil
Uzun süre her yeni oyun aynı şekilde başladı: kayalık, gri bir gezegende. Bu bilinçli bir yeni başlayan dostu karardı: kaya okunması kolay, hiçbir şey dikkatini dağıtmıyor. Ama bir bedeli vardı: oyunun ilk izlenimi, hepsinin içinden, en tekdüze gezegeniydi. Yeni gelenlerin ekran görüntüleri? Gri. Oyunun ilk saati? Gri.
Biz de başlangıcı yeniden kurduk. Başlangıç gezegeni artık çeşitli dünya türlerinden oluşan bir seçimden seçiliyor, tek bir önemli güvenceyle: adil kalmalı. Başlangıç dünyası erken oyunun gerektirdiği kaynaklara ihtiyaç duyuyor (bu yüzden başlangıç cevher karışımına karbon eklendi) ve dünya üretimi, sistemde soluk alınabilir bir dünyanın var olmasını garanti eden bir yedeğe sahip. Çeşitlilik evet, ama kimse ilk adımların imkânsız olduğu bir dünyada başlamamalı.
Bu yeniden kurulumun en güzel yanı ise bir yan keşifti. Soluk alınabilir dünyaları test ederken, oyunda çağlardır uyuyan gizli bir hataya rastladık: soluk alınabilir atmosferli dünyalarda sağlığın yenileniyor ve 0 can puanında bir uç durumda tam da bu yenilenme yeniden doğmayı engelleyebiliyordu. Eski kayalık gezegenlerde (atmosfer yok, yenilenme yok) hata asla oluşamazdı. Onu ancak yeni çeşitlilik gün ışığına çıkardı.
O zamandan beri tekrar tekrar doğruladığımız bir ders: girdilerinin çeşitliliğini artırırsan, test edilmediğini bilmediğin kod yollarını test edersin. Gri gezegen yalnızca sıkıcı değildi; hataları da saklıyordu.
Yorumlar