top of page

Deney: Bloklu bir dünya için daha yuvarlak şekiller

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
3 Tem
1 dakikada okunur

Blok dünyaları köşelidir; bu hem çekicilikleri hem de sınırlarıdır. Bir süredir şu soru üzerinde çalışıyoruz: Blocks Beyond The Stars, voksel ruhunu kaybetmeden ne kadar daha "organik" görünebilir? Süren bir deneyin içine bir bakış.


Analizimiz, yükseltme basamaklarından oluşan bir merdiven çizdi:


Basamak 0 – kenar kırma: Pahlanmış blok kenarları ve birleştirilmiş yüzler. Dünya gözle görülür biçimde bloklu kalır ama her kenardaki sert "Lego parıltısını" kaybeder. Düşük risk, hemen görülen etki.


Ara basamaklar – geometri yerine malzeme: Daha iyi malzemeler (PBR), detay dokuları, zemin türleri arasında geçişler. Şekil köşeli kalır ama yüzey daha çok şey anlatır.


Basamak 4 – gerçek örgüler: "Smooth voxel" oyunlarının yaptığı gibi, yumuşatılmış yüzey olarak arazi. Teknik olarak en büyük sıçrama ve en tehlikelisi: buradan sonra bu artık bir blok oyunu değil, başka bir oyun.


Ara bulgumuz: değer alt basamaklarda yatıyor. Birleştirilmiş yüzlerle (greedy meshing) yaptığımız ilk deneyler teknik bir engeli de ortaya çıkardı: aydınlatmamız her hücre için örgüye pişirilmiş durumda ve bu, komşu yüzleri birleştirmeyi sınırlıyor. Bu da bir sonuçtur: bazı optimizasyonlar fikir yüzünden değil, daha önce verilmiş doğru bir karar yüzünden başarısız olur.


Dürüst durum şu: deney sürüyor, basamak 0 aday, basamak 4 öngörülebilir gelecekte bilinçli olarak yasak bölge. Bloklu olmak bir hata değil. Bloklu olmak oyunun kendisi.

Son Yazılar

Hepsini Gör
Oyunumuz bir haftada on dört dili nasıl öğrendi 🌍

10 Ağustos 2026 Başladığımızda Blocks Beyond the Stars tam iki dil konuşuyordu: yaşadığımız yer olduğu için Almanca ve internet İngilizce konuştuğu için İngilizce. Bugün on dört dil konuşuyor. Bunun n

 
 

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page