Evcilleştirme, ittifaklar, ışınlayıcılar: Çok oyunculu modu sosyal yapan özellikler
Çok oyunculu özellikler iki türlüdür: oyuncuların birbirinin yanında oynamasını sağlayanlar ve birbiriyle birlikte oynamasını sağlayanlar. İkinci türden üç özelliğimiz ve onları tasarlarken öğrendiklerimiz.
Evcilleştirme ve yoldaşlar. Vahşi yaratıklar evcilleştirilebilir; sahiplerini takip eden ve onu savunan yoldaşlara dönüşürler. Ayrıntılarda ilginç hale geldi: bir yoldaş gemiye girebilir (vahşi hayvanlar dışarı çıkarılır), gezegenler arasında onunla birlikte seyahat eder ve kendi menü sekmesi vardır. Sosyal etki beklenenden büyüktü: oyuncular yoldaşlarını birbirlerine evcil hayvan gibi gösteriyor. Bu hiç özellik olarak planlanmamıştı, kendiliğinden oldu.
İttifaklar. İki oyuncu, karşılıklı rızayla ikili bir ittifak kurabilir. Müttefikler birbirinin üslerine ve cihazlarına erişir. Bunun ardındaki tasarım kararı: rütbeleri ve yönetimi olan bir lonca sistemi değil, mümkün olan en küçük güven birimi. Çoğunlukla ikili ya da üçlü oynanan bir oyun için (kardeşler! ebeveynler!) “tam olarak sana güveniyorum” doğru modeldir; “bir organizasyon yönetiyorum” değil.
Işınlama pedleri. Üretilebilen ışınlayıcı pedler yerleri birbirine bağlar. Uzun yürüyüşlere karşı bir kolaylık özelliği olarak düşünülmüşlerdi. Uygulamada sosyal bir özelliğe dönüştüler: müttefik oyuncuların ilk yaptığı şey neredeyse her zaman üsleri arasında bir ışınlayıcı bağlantısı. Altyapı arkadaşlıktır, blok biçiminde.
Üçünden çıkan meta ders: bir özelliğin sosyal etkileri nadiren tasarım belgesinde yer alır. Bir ışınlayıcı yaparsın ve iki çocuğun yatak odası arasında özel bir hat elde edersin.
Yorumlar