top of page

Varlık hattında yapay zekâ dokuları ve yapay zekâ sesleri

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
23 Haz
1 dakikada okunur

Blocks Beyond The Stars'ın grafik sanatçısı da ses tasarımcısı da yok. Yine de her yeni blok kendi dokusunu, her yeni özellik kendi sesini alıyor. Bunun için aracımız üretken yapay zekâ; etrafında da net bir iş akışı var.


Dokular. Yeni blok karoları OpenAI görsel modelleriyle oluşturuluyor. Komut malzemeyi, stili ve oyunun voksel estetiğini anlatıyor; sonuç karo boyutuna indirilip blok atlasımıza yerleştiriliyor; her blok türünün sabit bir karosu olduğu tek büyük bir doku bu. Önemli olan tutarlılık: tek bir güzel doku kolay, ama birlikte tek bir oyun gibi görünen yüz doku asıl iş. Bu yüzden komutlarımız dilekten çok stil yönetmeliği gibi.


Sesler. Efektler ElevenLabs'tan geliyor. Burada da sanat ince ayarda: örneğin enerji çitimizin uğultusu, oyundaki en sessiz sürekli ses olacak şekilde bilerek karıştırıldı; yanındaki şelaleden daha yüksek uğuldayan bir çit beş dakika sonra çekilmez olurdu. Böyle kararları senin yerine hiçbir yapay zekâ vermez.


İş akışı. İkisi de araçlar klasörümüzdeki küçük betiklerle çalışıyor: komut girer, varlık çıkar, oyuna konur, bağlam içinde bakılır ya da dinlenir, rafine edilir. Genellikle birkaç denemeye ihtiyacımız oluyor; ilk sürüm nadiren oyuna girendir.


Dürüst çerçeve: Yapay zekâ, aksi halde sahip olacağımız bir ekibin yerini almıyor; yoksa hiç var olmayacak şeyleri mümkün kılıyor. Bir aile projesi aksi halde ne yüz doku ne de kendi ses setini alırdı. Yön, zevk ve kalite kontrolü elle yapılmış olarak kalıyor.

Son Yazılar

Hepsini Gör
Yeni sürüm neden 2026.7.19 ve neden 0.9.2 değil 🗓️

Bugün güncelleyen herkes 0.9.1 sürümünden 2026.7.19 sürümüne atlıyor. Yazım hatası gibi görünüyor ama bilinçli bir karar: sürümleme düzenimizi “anlamsal” sürümlerden tarih tabanlı sürümlere (yıl.ay.sa

 
 

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page