Version 2026.7.24 – Dürbünler, termal görüş ve sera meyveleri 🔭
30 Temmuz 2026
Yaya olarak uzaktaki hiçbir şeye bakmanın yolu yoktu — sadece yürüyor ve umut ediyordunuz. Artık değil: şimdi dürbünler var ve yükseltmesi orada nelerin canlı olduğunu gösteriyor. Üstüne köyler gerçek meyveler yetiştiriyor ve topluluktan iki kişi bunu yapmaya yardım etti. 🚀
Dürbün bir atölye üretimi — 2 demir plaka, 2 cam, 1 kablo. Elinize alın, gözünüze kaldırmak için sağ tıklayın ve her yeni sağ tık büyütmeyi bir kademe artırıyor: 2× · 3,3× · 6×, bir tık daha onu yeniden indiriyor. 6× titreme krizine dönüşmesin diye bakış hassasiyeti ve kafa sallanması zumla birlikte yumuşatılıyor — gerçekten sabit durup bakabiliyorsunuz. Ve eşya değiştirirseniz, bir menü açarsanız, bir hız aracına binerseniz ya da havalanırsanız, optik kendiliğinden iniyor. 🔭
Termal Dürbün yükseltme. Tarif sade bir çifti tüketiyor (artı titanyum, bir Devre Kartı ve kristal), yani yine sadece tek bir optik taşıyorsunuz. Onlardan bakarken I tuşuna basın, görüntü kızılötesine dönüyor: dünya soğuk ve mavi tonlanıyor ve her enerji kaynağı kayaların ve tepelerin içinden parlıyor — düşmanlar sıcak kırmızı-turuncu, vahşi yaşam kehribar (uykuda daha soluk, durgunlukta buz gibi), evcilleştirdiğiniz yoldaşlarınız yeşil, NPC'ler camgöbeği, diğer oyuncular beyaz, lav koyu turuncu, yerleşimler, fabrikalar, harabeler, üsler ve geminiz ise macenta sütunlar olarak. Her temas ne olduğu ve ne kadar uzakta olduğuyla etiketleniyor: "Haydut kampı · 143 m". 🌡️
Dürüst olmak gerekirse: daha uzağı görmenizi sağlamıyor. Arazi yalnızca dünyanın çevrenizde akıtıldığı kadar var ve sis tam orada bitiyor — hiçbir mercek bunu değiştiremez. Termal modun size kazandırdığı şey temaslar: sisin içinden doğrudan okunuyorlar, böylece tepenin arkasında ne beklediğini üzerine yürümeden önce biliyorsunuz. Görünmezlik alanındaki oyuncular bu arada görünmez kalıyor — dürbün bir görünmezlik alanını yenemez.
Köyler artık meyve yetiştiriyor. Her köy ve şehir içine girip hasat yapabileceğiniz bir sera tutuyor: köyde cam alınlıklı bir ahşap çerçeve, toprak yataklar, bir meşale ve menteşeli bir kapı; şehirde demir çerçeveli, tam cam kabuklu, iki katlı hidroponik bölme — iki seviyede tepsiler, tavan büyütme ışıkları (geceleri dışarıdan parlıyor) ve sürgülü bir kapı. Bu meyveler her zaman yemesi güvenli — yabani bitkiler yaklaşık her üçüncü dünyada zehirli, yani bir köy serası zehir yetiştirmiş olurdu. Hasat edilen bitkiler yeniden büyüyor, bu da onu tek seferlik bir baskın değil bir yiyecek kaynağı yapıyor. Kendinizinkini yetiştirmek isterseniz 3 meyve elle 2 tohum yapıyor ve atölyeden bir hidro tepsi toprak olmadan çiftçilik yapmanızı sağlıyor. Uzay istasyonları gemide aynı bölmeyi taşıyor. Yalnızca yeni dünyalar — yerleşimler dünya oluşturulurken inşa edilir. 🌱
Uçuş içi sistem haritası sonunda bir yıldız haritasına benziyor. Artık yıldızın etrafında ortalanmış ve her gezegen kendi yörüngesinde renkli bir halka olarak süzülüyor — öncesinde yıldız kenara itilmiş bir noktaydı ve gezegenler rastgele serpilmiş lekeler gibi okunuyordu. Halkalı bir gezegen halkalarını burada da elips olarak taşıyor. Ve oynarken ortaya çıkan bir hata gitti: haritaya tıklamak tıkladığınız yere düşmüyordu — yol noktaları başka yerlere gidiyordu ve bir gezegene tıklayıp hedef seçmek pratikte neredeyse hiç çalışmıyordu. 🧭
Ve son olarak, bizden gelmeyen iki şey. Alessandro 290 blok adının ve açıklamasının hepsini İtalyancaya çevirdi — oyundaki ilk topluluk dili. Artık gerçekten yükleniyor, çünkü bugüne kadar oyun dosyayı basitçe yok sayıyordu; geri kalanı yeterince çevrildiğinde İtalyanca menüde görünecek ve çevrilmemiş her şey o zamana kadar İngilizce kalacak. Ve SpaleRuby portal web sitesini bir klavye ve bir ekran okuyucuyla gezdi ve çalışmayanları yazdı: etiketsiz alanlar, kimseye okunmayan mesajlar, Enter'ın hiçbir şey yapmadığı formlar. Dördü de düzeltildi. İkinize de teşekkürler! 🇮🇹
Etrafa bakmanın tadını çıkarın — ve termal mod size bulmamayı tercih edeceğiniz bir şey gösterirse: ekran görüntüsü, lütfen! ✨
Yorumlar