top of page

Version 2026.8.10 – On dört dil 🌍

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 Ağu
3 dakikada okunur

10 Ağustos 2026


Bir hafta önce oyun dört dil konuşuyordu. Şimdi on dört dil konuşuyor — her biri eksiksiz: her menü, her blok, her tarif, her ipucu, her hikâye satırı. Üstüne, astronotunu sonunda baştan ayağa boyayabiliyorsun ve hayvanlar kendi kopyaları gibi ses çıkarmayı bıraktı. 🌍


On dört dil — ve hepsi gerçekten bitmiş durumda. Bu sürümdeki yenilikler: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 ve 한국어 — ve İtalyanca sonunda tamam (yüzde 15’ten yüzde 100’e). Her dilde 3.048 metnin tamamı ve VEGA prolog paketi baştan sona elden geçti. Hiçbir şey ayarlaman gerekmiyor: oyun ilk açılışta sistem dilini seçiyor ve her yeni dil seçicide kendi ana dilindeki adıyla duruyor. VEGA ve NPC’ler de senin dilinde cevap veriyor — hatta herhangi bir dil dosyası yüklenmeden önce çıkan hata penceresi bile artık onu konuşuyor. 🗣️


Ve el emeği kalıyor. Francesco’nun elle çevirdiği 473 İtalyanca metin dokunulmadan, harfi harfine duruyor — makine yalnızca boşlukları doldurdu. Üslup da en az o kadar önemliydi: her dil, oyunun seninle bir vergi dairesi gibi değil bir arkadaş gibi konuşması için kendi hitap kuralını aldı — “je/jij”, “ty”, “sen”, “você”, “ты”/“ти”, Japonca です/ます, Korece 해요체. Çocuklar için bir oyun evrak işi gibi okunmamalı. 😄


Kiril ve CJK için önce bir yazı tipi gerekti. Kendi yazı tipimiz yalnızca Latin harflerini kapsıyor — Rusça, Ukraynaca, Çince, Japonca ve Korece boş kutu sıraları olarak görünecekti. Yazı tipi artık bir yedek zinciri taşıyor: Kiril için tam Noto Sans, ayrıca çevirilerin kullandığı karakterlerin tam olarak kendisini içeren özel CJK alt kümeleri — dil başına 16 MB yerine 800 KB. Tarayıcı sürümü 50 MB yerine yaklaşık 2 MB büyüyor. 🔤


Astronotunun tamamını boya. Şimdiye kadar yüzün için kullandığın piksel editörü artık gövde, kollar, bacaklar ve kask için de açılıyor. Her yüz büyük, tüm tuval üzerinde boyanıyor; parçanın diğer yüzleri yanında küçük canlı karolar olarak duruyor — birine tıkla, boyamaya devam et, tüm parça görünümü sen çizdikçe güncelleniyor. Kollar ve bacaklar tek tek boyanıyor, yani sol ve sağ farklı olabilir. Boyamadığın yerlerde seçtiğin renk görünüyor — dokunmazsan her zamanki gibi görünürsün. Boyaman karakterinle birlikte kaydediliyor ve çok oyunculuda herkes tarafından görülüyor. 🎨


Hayvanlar kendini tekrarlamayı bıraktı. Her çağrı artık biraz farklı çıkıyor — perde ve ses şiddeti türün sesi etrafında hafifçe kayıyor, hâlâ tanınır biçimde aynı hayvan ama asla iki kez aynı ses değil. Çağrıların yaklaşık beşte biri, bir iki saniye sonra farklı bir yönden daha sessiz bir cevap alıyor — bir sürü artık metronom gibi değil sohbet eder gibi duyuluyor. Üstüne 26 yeni kayıt: 22 sesin hepsi için ikinci bir çekim ve seyrek nüfuslu yaşam alanları için dört yepyeni ses — suda bir kabarcık sesi, lavda bir cızırtı, havada inleyen bir çığlık ve mağaralarda bir uğultu. 🐾


Ve mağara yankısı sonunda tarayıcıda da çalışıyor. Mağaralardaki yankı ve su altındaki boğuk ses tarayıcı sürümünde hiç çalışmamıştı — Unity Web bu efektleri sessizce yok sayıyor. Artık bunlar doğrudan sesin içine işleniyor, bir kez hesaplanıp hatırlanıyor. Yan etki: mağaralar artık her platformda tamamen aynı duyuluyor. 🔊


Bunda ayrıca: beş sunucu bildirimi — uzay bölgesinden dönüş, ticaret penceresini kapatma, kenetlenme durumu ve iki yeniden doğuş mesajı — sana cümle yerine çıplak bir metin anahtarı gösteriyordu. Artık onlar da senin dilini konuşuyor. 🐛


Yeni dillerden birini konuşuyorsan: düzeltmelerini çok isteriz! İlk geçiş makine çevirisi ve ana dili konuşan biri beş dakikada bizim beş saatte bulduğumuzdan fazlasını fark eder. 🌍✨

Son Yazılar

Hepsini Gör

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page