top of page

Version 2026.8.14 – Geri dönüp kontrol ettik 🔍

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
14 Ağu
2 dakikada okunur

14 Ağustos 2026


Son iki güncelleme bunu başkalarıyla oynadığın bir oyuna çevirdi. Sonra kendine sormaktan pek hoşlanmadığın o soru geldi: bu onarımlar gerçekten tutuyor mu — yoksa sadece yazdığımızı mı hatırlıyoruz? Bu yüzden hepsini tek tek, hafızamıza değil koda karşı satır satır yeniden inceledik. İyi haber: hepsi tutuyor. Diğer haber: inceleme, yeni şeylerin bitiş çizgisinin hemen önünde kaldığı altı yer buldu. Bu sefer yeni özellik yok — bu güncelleme son ikisini dürüst yapıyor. 🔍


Her pilot kendi kokpitinden ateş ediyor. Önceki bir düzeltme her pilota kendi uçuş simülasyonunu verdi — ama yalnızca çarpışmalar ve hasar için. Kendi tetiklediğin her şey hâlâ sunucuya konumunu en son bildiren gemiden ölçülüyordu. Aynı gezegenin üstünde ikiniz varsa bu şu demek: tam önündeki asteroite atış “menzil dışı” dönüyor, çünkü kanat arkadaşın tesadüfen çok uzakta uçuyor. Ve bir traktör ışını birden hiç bulunmadığın bir yerden uzanıyor. Ateş etme (menzil ve nişan), kurtarma, Traktör Işını, istasyona biniş, uzayda inşa ve kenetlenirken dönüş noktaları artık hepsi onları tetikleyen pilottan ölçülüyor. 🛰


Duraklatma artık gerçekten tutuyor. Herkes dünyayı duraklattığında simülasyon duruyor — ama sunucu oyuncuların gönderdiği her şeyi yine de kabul etmeye devam ediyordu. Normal bir oyun duraklatma menüsündeyken hiçbir şey göndermez; kimsenin fark etmemesinin sebebi bu. Değiştirilmiş bir oyun, açlık kapalı ve düşmanlar kıpırdamadan, tüm dünyayı herkes için on dakika dondurup bu sürede sessizce kazmaya devam edebilirdi. Oyun eylemleri artık dünya tutulurken kapıda geri çevriliyor. Devam, sohbet, kaydetme ve yönetici komutları tabii ki izinli kalıyor. ⏸️


İzleyen yöneticiler artık hiçliğe uçmuyor. Bir gözlemci duraklatmayı engellemiyor ve bir duraklatmaya sayılmıyor — sadece manzara akışı da dünyayla birlikte kapatılmıştı. Duraklatma sırasında uçmaya devam eden herkes eninde sonunda yüklü dünyanın kenarına, ardından boşluğa ulaşıyordu, on dakikaya kadar. Gözlemciler artık parçaları almaya devam ediyor. Ve artık iniş pistlerini almıyorlar: bir gözlemcinin inişi bir pisti ayırıyor, bir gemi park ediyor ve gözlemciyi “gemide” işaretliyordu. 👁


Nadiren olan ama olduğunda hoş olmayan iki şey. Başlangıç Gemisi olmadan yapılandırılmış dünyalarda yeni bir oyuncunun yeniden doğuş noktası yanlışlıkla ev sahibinin iyileşme tankı olabiliyordu — başkasının gemisinin içinde uyanırdın. Ve bir giriş yarıda başarısız olursa, gemi zaten park edildikten sonra, o gemi dünyada sahipsiz bir dekor olarak kalıyordu: kimse onu uçuramıyor, kimse kaldıramıyordu. İkisi de çözüldü. 🧹


Ve küçük şeyler: bağlantısı takılan bir oyuncunun ad etiketi artık onunla birlikte kayboluyor — eskiden birinin durduğu yerde üç ila on saniye daha havada asılı kalıyordu. Yıldız haritası son boş pist kendi rezervasyonun olduğunda artık “pistler dolu” demiyor (iniş seçicide bu düzeltme zaten vardı). İnişte sayı tuşları listedeki sıraya değil, üzerinde yazan numaraya sahip pisti seçiyor. Ve sunucunun manzarayı itme hızı artık istemciyi geçemiyor. ✨


Bilmeye değer bir şey: ad etiketi ve sayı tuşları dışında bu onarımların hepsi sunucuda. Yani evde bir oturum için önemli olan sürüm, dünyayı açan makinede çalışan sürüm. 🖥


Muhteşem bir güncelleme değil bu. Ama kontrol etmeye değdi. 🔍✨

Son Yazılar

Hepsini Gör

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page