Version 2026.8.3 – Kanyonlar, kıtalar ve yüzen adalar 🏔️
4 Ağustos 2026
Bu güncelleme gezegenlere ait. Arazi oluşturma, tüm dünyayı dolanan bir kanyondan sonunda girişi olan mağaralara kadar muhteşem yer şekillerinden oluşan koca bir katalog öğrendi — ve yeni dünyaların yaklaşık yarısı artık aralarında gerçek okyanuslarla gerçek kıtalar oluşturuyor. Tüm bunları savunmak isteyeceğiniz için: düşmanlar can çubuğu gösteriyor ve artık artı işareti gerçekten nişan alıyor. 🌍
Yüzey cesurlaştı. Nadir bir gezegen artık bir mega-yarık taşıyor — tüm dünyayı saran tek bir kanyon sistemi, dünyanın çevresinde takip edebileceğiniz gerçek bir Valles Marineris. Kraterler birer olaya dönüştü: merkezi tepeler, basamaklı duvarlar, krater zincirleri ve genç çarpmaların etrafında parlak fırlatma ışınları. Kum denizleri ve dağ sıraları yönsüz gürültü yerine dünya başına tek tutarlı bir yönde uzanıyor — çöller sonunda rüzgârın yonttuğu gibi görünüyor. Üstüne: altıgen bazalt sütun alanları, traverten teras havuzları, penitente buz bıçağı alanları, tuz çokgenleri, halka dağ kalderaları ve tüm gezegen boyunca uzanan yamaçlar. Bunların hepsi tek seferlik bir yeniden şekillendirme: yalnızca henüz keşfetmediğiniz arazi yeniden oluşturuluyor — inşa edilen ve keşfedilen her şey tam şeklini koruyor. 🏜️
Gökyüzü adalarla dolu — ve kaya kemerler yapıyor. Motor artık gerçek çıkıntılar yapabiliyor: doğal kemerler, kayalık kıyılarda deniz sütunları, hoodoo kaya kuleleri. Çok katlı gökyüzü adaları sarkıt altlı yüzen katmanları üst üste dizerek kenardan aşağıdaki manzaraya dökülen bitmeyen kenar şelaleleri oluşturuyor. Ve aşağıya bakınca: senotlar — çıkıntılı dudaklı ve dipte bir havuzlu obruklar — artı kendi göllerine sahip geniş yeraltı mağaraları. 🏝️
Mağaraların sonunda bir girişi var. Şimdiye kadar her mağara kayanın içinde kapalı bir baloncuktu. Yeni bir tünel oyucu taşın içinden solucan gibi geçitler açıyor — yüzeye gerçekten açılan mağara ağızları ve ışık bacalarıyla. Artık yeraltına yürüyebiliyorsunuz (ya da içine düşebiliyorsunuz 😅). Lav tüpleri volkanik arazinin altında kıvrılıyor, şelaleler indikleri yerde çarpma havuzları oyuyor ve buzul dünyaları buzul yarıkları alanlarına çatlıyor. 🕳️
Ve yeni dünyalar kıtalar alıyor. Yeni büyük gezegenlerin kabaca yarısı — başlangıç dünyası dahil — artık kıta platformlarına ve okyanus havzalarına bölünüyor: geniş kıyı şeritleri, derin denize dökülen bir şelf ve havzaları dolduran okyanuslar. Plajlar, nehirler ve simgesel yerler kendiliğinden tepki veriyor — açık denizdeki bir masif volkanik bir ada oluyor, bir yarık okyanus hendeğine dönüşüyor. Lav okyanusu dünyaları magma denizlerinde bazalt kıtalar çıkarıyor. Mevcut dünyalara dokunulmuyor — kıtalar yalnızca yeni oluşturulanlarda beliriyor. Ve yükleme süreleri için endişelenmeyin: bir performans turu tüm kataloğa rağmen dünya oluşturmayı pratik olarak eskisi kadar hızlı tutuyor. 🌊
Savaşta artık kime vurduğunuzu görebiliyorsunuz. Saldırılabilir her düşman — haydutlar, yaratıklar, uzay düşmanları — yeşilden kehribara ve kırmızıya solan bir can çubuğu gösteriyor (yoldaşlar camgöbeği), savaşta ya da artı işaretinizin altında görünür, ayrıca atışınız isabet ettiğinde bir vuruş işareti çakıyor. Ve artı işareti gerçekten nişan alıyor: neye doğrultursanız o vuruluyor — arkanızdaki düşmanı bile seve seve öldüren eski nişan yardımı artık yalnızca ileri bir koninin içinde yardım ediyor. Sportif sevenler için: Otomatik Nişan bir dünya kuralı (varsayılan olarak açık, yani siz istemedikçe hiçbir şey değişmiyor) — kapatın, yalnızca gerçek artı işareti isabetleri sayılsın, ıskalamalar görünür biçimde araziye çarpsın. Gemi silahları da artık kendi değerleriyle oynuyor: sunucu bekleme süresini ve reaktör enerjisini uyguluyor ve 2. kademe Lazer Topu sonunda daha uzun menzilini alıyor. ⚔️
NPC'ler artık yerde duruyor. Kelimenin tam anlamıyla: yerleşimciler, kamp halkı ve haydutlar dünya oluşturma elden geçirmesinden beri yerden yarım blok yukarıda süzülüyordu — şimdi gerçek bloklar üzerinde duruyorlar ve bir yerleşimcinin altındaki zemini kazarsanız düşüyor. Ayrıca belirgin biçimde daha parlaklar (avatar dokuları tasarlanan parlaklığın yüzde 40'ında çalışıyordu) ve sonunda artık kopya değiller: bireysel boy, pantolon rengi, yüz ve saç — ve araştırmacıların artık yalnızca yaklaşık yarısı android. 🧑🚀
Bu sürümde ayrıca: çok biyomlu dünyalar artık tüm biyom havuzlarından çekiyor — kuyruk girişleri şimdiye kadar hiçbir dünyada görünmezken ilki her yerde görünüyordu. Bundan sonra dünya başına bir zar atışı, hangi biyomların kesilmeden kaldığına da karar veriyor (yeni oluşturulan parçalarda). 🌿
Keşfin tadını çıkarın — ve şelaleli ilk gökyüzü adasını bulursanız ya da kendi kıta kıyınızdan denize açılırsanız: ekran görüntüleri istiyoruz! ✨
Yorumlar