top of page

Version 2026.8.9 – Yerleştirmeden önce çevir 🔄

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 Ağu
2 dakikada okunur

9 Ağustos 2026


Şekillendirici sürümünün hemen ardından küçük ama keskin bir güncelleme: artık her bloğu yerleştirmeden önce döndürebilirsin — mobilyalar dahil — ve bloğun tam ineceği yerde dünyada bir hayalet önizleme belirir. Üstüne, oyunun en sinir bozucu iki kayıt ve doğuş hatası tarihe karışıyor: geminin yanındaki üs artık yeniden yüklemede kaybolmuyor, kimse artık yabancı bir mağarada uyanmıyor — ve araştırma ağacı daha uzun süre heyecanlı kalıyor. 🔧


Önce çevir, sonra yerleştir! Döndürme tuşu (R) teknik olarak vardı ama oyunda neredeyse görünmezdi ve mobilyaları yok sayardı. Artık R her şeyi döndürüyor — rampaları, panelleri, kendi tasarladığın formları ve sonunda yatakları, kamp ateşlerini, halıları ve çiçek saksılarını da (mobilya yalnızca kendi ekseni etrafında döner ve asla devrilmez — oturmak, uyumak ve ısınmak eskisi gibi çalışır). Shift+R geriye doğru döndürür: bir kez fazla çevirmek artık 24 yönün hepsinde tam tur atmaya mal olmuyor. “+X · 90°” gibi eksen saçmalığı yerine artık “Dik / Ters / Yan” yazıyor — İngilizce, Almanca, Fransızca ve İspanyolca. Elinde döndürülebilir bir şey tuttuğun her an, artık nişangahın altındaki bir ipucu tuşları kendiliğinden gösteriyor. 🔄


Bir hayalet, ne alacağını gösterir. İnşa ederken, bloğunun yarı saydam, holografik mavi bir önizlemesi artık sağ tıkın bloğu yerleştireceği hücrede ve yönde süzülüyor. Önizleme, sonradan dünyada duracak geometrinin aynısından kuruluyor — yani yerleşik şekillerin ve kendi yaratımlarının doğru görüneceği garanti. Tahmin yok, yıkıp yeniden yapmak yok, ikinci deneme yok. 👻


Geminin yanındaki üs artık kayıtlı kalıyor. “Tek Oyuncu oyunumu kaydetmiyor!” — Başlangıç Gemisi’nin yanına inşa et, çık, yeniden yükle: yapı yok. Aslında her şey kaydedilmişti — ama erken kayıt dosyalarındaki kalıntıları temizlemek için bir kez çalışması gereken eski bir temizlik rutini her girişte çalışıp park edilmiş geminin çevresindeki kutuda inşa edilmiş tüm blokları siliyordu. Tam da yeni bir oyuncunun ilk inşa ettiği yerde — kazılmış tüneller dahil. Artık yeni dünyalarda hiç çalışmıyor, eski kayıtlarda ise tam bir kez çalışıyor: sonrasında inşa ettiğin her şey sonsuza dek güvende. 💾


Mağarada doğma hatası tarihe karıştı. Bazılarınız bilir: yeni bir dünya başlıyor ve geminin yerine binlerce blok uzaktaki zifiri karanlık bir mağarada uyanıyorsun — “kayanın içinden kazılmış gibi”. Sebep, girişte bir yarış durumuydu: istemci, sunucunun doğuş bilgisini işlemeden önce konumunu bildirdi — hiçbir şeyin yüklenmediği dünya merkezinden. Sunucu bildirime güvendi, gömülü oyuncu kurtarma seni “özgür bıraktı” ve işte mağaradaydın. Artık istemci gerçek doğuş gelene kadar donuyor, sunucu da bu hayalet bildirimleri çöpe atıyor — kurtarma yalnızca gerçekten sıkıştığında devreye giriyor. 🛬


Araştırma daha uzun süre heyecanlı kalıyor. Son düzenlemeye rağmen plan ağacı hâlâ çok çabuk tükeniyordu: sıradan bir ilk akşam, 70 planın yaklaşık 60’ının bilgisini karşılıyordu. Bilgi eşikleri artık düzgünce uzatıldı — başlangıç planları tam olarak olduğu yerde duruyor, ama orta ve üst kısım belirgin biçimde yükseldi; en büyük ödüller artık 200’den fazla bilgi görmek istiyor. Biriktirdiğin bilgi ve şimdiye kadar açtığın her şey tabii ki senin kalıyor. 🔬


Bunda ayrıca: merdiven, basamaklar, İstasyon Çekirdeği, ticaret noktası, Görev Panosu ve Depolama Kabı sonunda gerçek dokulara kavuştu — şimdiye kadar hem dünyada hem envanterde düz bir renk karesinden başka bir şey göstermiyorlardı. 🎨


İyi eğlenceler — ve kusursuz hizalanmış ilk oturma odasını döşeyen olursa: ekran görüntüsü istiyoruz! 🔄✨

Son Yazılar

Hepsini Gör

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page