Version 2026.9.12 – Boya kutusu güncellemesi: her dokuyu boyayın, birkaç bloğa yayılan formlar kurun 🎨🧱
20 Eylül 2026
Bu sefer fırça sizde. 🎨 Ana menüde üç yeni düzenleyici var: Doku Düzenleyici oyundaki her dokuyu yeniden boyuyor, Form Düzenleyici kendi formlarınızı kuruyor – artık birkaç blok boyunca – ve Aletlerim altında matkabınıza, tabancanıza, bıçağınıza ve tarayıcınıza kendi görünümünüzü veriyorsunuz. En güzel yanı: ne yaparsanız hemen sizin oluyor, her kurulumda, güncelleme beklemeden. Dünyanın kendisinde hiçbir şey değişmiyor – Şekillendirme Aracı, küçük düzenleyicisi ve boyama eskisi gibi çalışıyor.
Doku Düzenleyici her bloğu, her mobilyayı, bitkileri, hayvanları, zemini, avatarları – ve hatta eşyalarınızın sırt çantasındaki küçük resimlerini bile tanıyor. Oyununuzun gerçekten içerdiklerini listeliyor; hiçbir şey indirmek gerekmiyor. Kalem, dolgu, çizgiler, ayna, geri alma ve dokunuzu dönen bir küpün üzerinde, şeyin gerçek şeklinde (örneğin bir yatağın iki yarısı) ya da çapraz bitki kartlarında gösteren bir önizleme. “Bende kullan” düğmesine bir tık ve dünya siz izlerken kendini yeniden boyuyor, yeniden yüklemeye gerek yok. 🖌️ Tek bir doku bir paylaşım koduyla yolculuk eder, ya da her şeyi bir klasör olarak dışa aktarırsınız. Kapılar, fabrika makineleri ve istasyon terminali nihayet boyanabiliyor ve dokular hareket edebiliyor: su, ateş ya da yanıp sönen bir lamba için sekiz kareye kadar. (Oyun onları oynatıyor – henüz kimse bir tane boyamadı, o kod değil sanat. 😉) Bir kural katı kalıyor: bir blok dokusu asla şeffaf olamaz, ne düzenleyicide ne de bir sunucu üzerinden – kimse kendine zeminin içini gösteren bir röntgen görüşü boyamasın.
Form Düzenleyici size katman başına büyük bir tuval, geri alma, ayna, alttaki katmanı kopyalama, dolgu veriyor – ve nihayet formlarınızın tamamını gösteren, çoğaltma ve silme özellikli bir kütüphane. Yeni olan, bir formun birkaç bloğu doldurabilmesi: 3×3×3 ve sekiz hücreye kadar. Bir masa, bir kemer, bir heykel – tek parça olarak kurulur, tek parça olarak yerleştirilir. Sizinle birlikte dönüyor ama asla devrilmiyor, hücre başına bir blok malzemeye mal oluyor ve hepsini geri veriyor; bir şey tek bir hücreyi alırsa – Madencilik Işını, ateş, su, kum, bir bomba – tüm form kütük bırakmak yerine bir anda gidiyor. 🧱 Önizleme malzemesi artık otuz bir girişte ◀ ▶ ile gezinmek yerine her ismin önünde resim olan aranabilir bir listeden geliyor.
Aletlerim altında on beş renkle küçük üç boyutlu bir tuvale boyuyorsunuz ve her renk parlayabilir. ✨ Görünüm aleti değil sizi izliyor: dünyadaki herkes elinizde onu görüyor ve aleti devrederseniz diğer oyuncu yine kendi görünümünü görüyor. Menzil, hasar ve hız asla değişmiyor. Ve bir dünya işletiyorsanız: yöneticiler içine doku yayınlayabilir. 🌍 Orada oynayan herkes onları hemen alıyor ve her ziyarette yeniden görüyor – temalı bir sunucu nihayet temasına benzeyebilir. O dünyanın içinde dünya dokusu kendi paketinizden önce geliyor, ama beğenmediği şeyi görmek istemeyen her oyuncu dünya dokularını kapatabilir. /reporttexture <name> hoş olmayan bir dokuyu işaretler, /texturewipe <name | player | all> bir yöneticinin ortalığı toplamasını sağlar ve dünya seçeneklerinde yeni bir giriş var: “Dünya dokuları: Yöneticiler / Kapalı”.
Ve gerçekten gurur duyduğunuz bir şey varsa bir düğme var: “Geliştiricilere gönder”. 📮 Önce üç onay kutusunu işaretliyorsunuz – kendiniz boyadığınızı, oyuna koyabileceğimizi ve sizi anabileceğimizi. Onunla birlikte giden şey seçtiğiniz bir takma ad: isim yok, e-posta adresi yok, konum yok, bilgisayarınız hakkında hiçbir şey yok. Kullanmadığımız her şey on iki ay sonra siliniyor – ve dokunuz oyuna girerse jeneriğe giren de o takma ad. Hepsi 14 dilde geliyor, kılavuz, ebeveyn rehberi ve gizlilik sayfasıyla birlikte. Ağ protokolü 6'da kalıyor, kayıtlarınız olduğu gibi duruyor ve boyadığınız her şey kendi oyun klasörünüzde yaşıyor – bir güncelleme onun üzerine asla boya sürmez. İyi boyamalar! 🎨
Yorumlar