Yapım hikâyesi: Enerji Çiti
Bazı özellikler küçük görünür ve yine de oyunun her katmanına dokunur. Enerji Çiti onlardan biri; işte dilekten belgelenmiş zayıflığa kadar eksiksiz yapım hikâyesi.
Dilek: Oyuncular üslerini yabani hayvanlara karşı, kocaman duvarların arkasına saklanmadan korumak istiyordu. Yani bir çit, ama bilim kurgu çiti: üretebileceğiniz enerji panelleri ve parıldayan bir enerji zarından yapılmış, sizin içinden öylece geçebildiğiniz, yabani hayvanların ise dışarıda kaldığı bir kapı.
Tasarım: İki yeni blok. Çit normal, katı bir blok (panellerden ve kablolardan üretilir, temel koruma erken erişilebilir olsun diye bilerek plan şartı olmadan). Kapı ise işin zor kısmı: görünür ama oyuncu çarpışması yok, ve sunucu tarafında kimin geçebileceğine yaratık mantığı karar veriyor. Oyuncular ve yoldaşlar: evet. Yabani hayvanlar ve düşmanlar: hayır.
Arkasındaki iş: Geçiş kontrolünün üç hareket sisteminin hepsine (yabani hayvanlar, yoldaşlar, gezegen düşmanları) eklenmesi gerekti. İstemci mesher'ı ilk çarpışma istisnasını aldı. Doku yapay zeka hattımızdan, uğultu ElevenLabs'tan geldi; oyundaki en sessiz sürekli ses olacak şekilde bilerek karıştırıldı, çünkü sizi rahatsız eden bir çit sökülür.
Belgelenmiş zayıflık: Uçan yaratıklar çitin üzerinden süzülür. Bunu "düzeltebilirdik", gökyüzüne kadar uzanan görünmez bir kuvvet alanı koyarak, ama bu yanlış hissettirirdi: çit çittir. Bunun yerine zayıflık Kodeks'e yazıldı. Uçanlara karşı yalnızca bir çatıya ihtiyacınız var.
Çıkardığımız ders: iyi bir özelliğin net bir kuralı ("kara hayvanlarını durdurur") ve dürüst bir sınırı ("uçanları değil") vardır; ikisi de sadece koda değil, oyunun içine yazılmalıdır.
Yorumlar