top of page

За лаштунками зірок

Історія, що стоїть за Blocks Beyond the Stars

 

За Blocks Beyond the Stars стоїть не велика ігрова студія, а спільний сімейний проєкт.

​

Гра почалася з ідей Justus (10 років). Він уявив собі всесвіт, у якому на власному космічному кораблі досліджуєш чужі планети, збираєш ресурси, вивчаєш нові технології та крок за кроком розбудовуєш свій корабель. З цих ідей поступово виросла справжня, іграбельна космічна гра з відкритим кодом.

​

Тут ми розповідаємо, хто стоїть за проєктом, як створюється гра і чого ми вчимося на нашому спільному шляху.

​

​Як усе починалося

 

На початку не було ані готових концепцій, ані великого плану розробки, ані професійної студії. Насамперед було багато ідей: особливі планети, незвичайні істоти, космічні кораблі, інструменти, машини та щоразу нові ігрові механіки.

​

З перших експериментів виростав дедалі більший проєкт. Функції створювалися, випробовувалися, відкидалися та вдосконалювалися. Justus тестував нові версії, знаходив помилки й одразу приносив наступні ідеї. Marcel узяв на себе технічну реалізацію та перетворив окремі ідеї на міцну архітектуру гри.

Так Blocks Beyond the Stars крок за кроком виросла у гру з процедурно згенерованими світами, крафтингом, дослідженнями, будуванням космічних кораблів і мультиплеєром.

​

Проєкт і далі перебуває в розробці. Саме тому експерименти, відгуки та зміни для нас — цілком природна частина процесу.

​Хто ми

Justus – ідеї, ігровий світ і тести

 

Justus вигадує планети, істот, предмети та ігрові механіки. Він пробує нові версії, знаходить помилки та бере участь у рішеннях про те, які функції приносять задоволення, а які ще треба вдосконалити.

​

Marcel – технології та реалізація

 

Marcel відповідає за технічну архітектуру та реалізацію. Сюди належать Unity-клієнт, сервер, мультиплеєр, інструменти, тести, релізи та багато інших технічних сфер проєкту.

​

Verena – тести й балансування

 

Verena підтримує проєкт тестами та відгуками. Вона допомагає знаходити помилки й стежити за тим, щоб ігрові механіки залишалися зрозумілими та збалансованими.

Разом ми — JuMaVe Games. Назва складена з наших імен: Justus, Marcel і Verena.​

Сторінка подяк із книги Blocks Beyond the Stars

​Розробка з підтримкою ШІ

Під час розробки ми використовуємо також інструменти ШІ як допоміжні засоби. Вони допомагають нам, зокрема, з експериментами, окремою графікою, музикою, звуками та різними завданнями розробки.

Проте не ШІ визначає, якою має бути Blocks Beyond the Stars. Ідеї, творчий напрям, добір вмісту та остаточні рішення — за нами.

Нам важливо відкрито показувати, як створюється проєкт, — включно з можливостями, але й межами таких інструментів.

​

Відкритий ігровий проєкт

Blocks Beyond the Stars — це проєкт з відкритим кодом. Початковий код відкритий для всіх, власні сервери можна запускати самостійно, а внески спільноти щиро вітаються.

​

Ми хочемо не просто розробити гру. Ми хочемо також показати, як спільний проєкт може рости, коли поєднуються ідеї, навчання, технології та творчість.​

DevBlog

У DevBlog ми розповідаємо про нові версії, функції, технічні рішення, експерименти та наступні кроки проєкту.​

Мерч

Для всіх, хто хоче показувати проєкт і поза грою, є некомерційна крамниця мерчу з футболками, кепками, значками та іншими речами з логотипом Blocks Beyond the Stars.

Книга & аудіокнига

У нашій книзі ми докладно розповідаємо, як з'явилася Blocks Beyond the Stars: від перших ідей через спільну розробку до випуску справжньої гри.

Книга доступна у друкованому вигляді та у версії для Kindle. Крім того, ми безплатно надаємо її у форматі PDF і як аудіокнигу.​

Готовий до старту?

Blocks Beyond the Stars можна безплатно завантажити та грати самому, у домашній мережі або онлайн із друзями.

Мультсеріал

Історія екіпажу Lifter-420 — її вигадали Justus і Marcel, а намальована вона в стилі Verena.

bottom of page