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El portátil de Justus es nuestra vara de medir 💻

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
hace 15 horas
3 min de lectura

7 de noviembre de 2026


Nuestra estrategia contiene una pregunta que toda idea nueva tiene que superar: ¿Sigue funcionando en una pestaña del navegador? Para nosotros, el rendimiento no es una fase de limpieza al final. Es una característica del juego, tan importante como cualquier otra. Nuestra vara de medir no está en una oficina, está en casa: el portátil de Justus. Dentro hay un Intel i5-8250U y una Radeon 530, un procesador de 2017 y una tarjeta gráfica de gama baja. Son justo los dispositivos en los que juegan los niños: el viejo portátil de la familia, los ordenadores del colegio y una tablet con el navegador. Un juego que solo funciona en máquinas rápidas deja fuera precisamente a esos niños.


Primero medir, luego trastear. A principios de septiembre dedicamos dos días a no hacer otra cosa que medir dónde se va el tiempo: en la pantalla, en el servidor y en la red. Salieron a la luz bastantes cosas. El servidor, por ejemplo, reconstruía el mismo paisaje alrededor de la plataforma de aterrizaje de casa cada diez segundos. Después fuimos limpiando pieza a pieza, siempre lo más grande primero. El resultado llegó con la versión 2026.9.2: en el mismo ordenador el juego ahora dibuja de tres a cuatro veces más fotogramas por segundo, y los pequeños tirones al caminar casi han desaparecido. Todo se ve exactamente igual que antes, solo que va mucho más fluido. 🚀


Tiempo de carga: de 23 a menos de 3 segundos. En nuestro mundo de ciudad Glutweite, un desierto de lava con una enorme ciudad vigilada, el servidor necesitaba unos 23 segundos antes de que pudieras siquiera entrar. Así que dividimos el arranque en etapas y cronometramos cada una. Desde entonces la barra de carga en PC muestra los pasos reales. Resultó que la búsqueda de plataformas de aterrizaje se repetía en cada arranque y tardaba casi ocho segundos. Ahora el mundo recuerda sus plataformas de aterrizaje, y consultarlas lleva dos milisegundos. Las puertas de la ciudad se medían una a una en el propio mundo en cada arranque, lo que costaba casi cinco segundos. Ahora el juego las mide sobre el plano, en 20 milisegundos. Y el calentamiento del programa se ejecuta en paralelo en lugar de antes. Desde la versión 2026.9.14 estás dentro en menos de tres segundos. ⏱️


El mapa de aterrizaje que no aparecía. Desde la actualización del agua en la versión 2026.10.14, el mapa de aterrizaje en el espacio a menudo se quedaba oscuro mucho tiempo. El motivo: para cada píxel del mapa, el juego calculaba celda a celda hasta dónde se extiende un estanque. En un planeta grande nuestra medición sumó 13,7 segundos, en el propio juego incluso más, y en el navegador el mapa prácticamente nunca llegaba. Ahora el mapa solo necesita una pista rápida de si hay agua en un punto. Aparece al instante, primero tosco y un momento después nítido. Los 13,7 segundos se han convertido en una décima de segundo.


El navegador: 40 en lugar de 208 megabytes. En la primera visita, la versión para navegador descargaba antes 208 MB, y 164 MB de eso era música: las 40 canciones, de las que en una sesión de juego se oyen quizá de tres a cinco. Mientras esperaba la barra de carga, Justus preguntó en algún momento si el juego estaba roto. 😅 Desde la versión 2026.8.19 las canciones están junto al juego como archivos separados y solo se cargan cuando les toca. La primera visita ahora necesita unos 40 MB, y estás en el menú principal tras unos diez segundos.


Tablets y gráficos que se ajustan solos. En una tablet cada megabyte cuenta. Una sola pista de música descomprimida ocupa unos 80 MB de memoria, así que el juego ya no precarga música allí. En el navegador, el juego estima un nivel de calidad en el primer arranque y luego mide durante unos 15 segundos. Desde la versión 2026.11.8 el PC también lo hace en una instalación nueva. Empieza en «Media», y el juego solo pasa a «Alta» una vez que ha medido un mundo real. Nunca cambia nada en mitad de una partida, y si eliges tú mismo tus gráficos, se quedan como los dejaste.


Efectos bonitos, pero con interruptor. Todo efecto nuevo tiene que poder activarse y desactivarse. Los efectos de atmósfera de la versión 2026.10.10 (niebla, rayos de luz y lava brillante) se pueden poner en Desactivados, Algunos o Todos, o activar uno por uno. El navegador en «Baja» solo recibe los más ahorradores. Así el juego puede lucir en un ordenador potente sin dejar atrás el portátil de Justus. ✨


¿Te va a tirones? Entonces pulsa F1 (F2 en el navegador) y escribe brevemente dónde se atasca. Desde la versión 2026.9.2 los informes de error llevan la información de tu sistema, qué ordenador y qué gráficos, para que sepamos dónde buscar. 🔧


Justus y Marcel

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