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Entre bastidores
Un vistazo personal a nuestro proyecto familiar: cómo nacen las ideas, cómo probamos el juego juntos y cómo pequeñas ocurrencias se convierten en mecánicas de juego de verdad.
Un mes de nuestro club del cole: seis planetas, seis criaturas, dos plantas gigantes… y una puerta 🎒🌈
2 de octubre de 2026 Hace un mes, el 2 de septiembre, nos sentamos por primera vez con nuestro club de desarrollo de juegos en la sala de ordenadores de KuBa West. Esa tarde hicimos dos promesas: cada niño recibe una respuesta a su sugerencia. Y quien aporte algo que llegue al juego sale en los créditos. Es hora de hacer cuentas de en qué quedaron esas promesas. En resumen: en bastante. 😄 Empezó con informes de fallos sinceros. La primera tarde los niños simplemente jugaron,
Marcel Dütscher
hace 24 horas6 min de lectura
¡Luces, cámara, acción! Ya está aquí el episodio 1 de nuestra serie de dibujos animados
Hoy a las 10:30 por fin ocurrió. Nuestro canal de YouTube estrenó «Die Suche nach der Crew» («La búsqueda de la tripulación»), el primer episodio de nuestra serie de dibujos animados basada en el juego. Se supone que el Lifter 420 solo transporta carga de estación en estación. Entonces aparece un campo de asteroides, y el piloto Frick vuela en zigzag. Por desgracia, el campo de asteroides no hace zigzag con él. 👉 Mira el episodio 1: Die Suche nach der Crew Hace una semana te
Marcel Dütscher
26 sept3 min de lectura
Estamos haciendo una serie de dibujos animados, sin editor de vídeo
Empezó un viernes por la tarde. El sábado a media tarde ya había seis episodios de una serie de dibujos animados, de unos cinco minutos cada uno, con personajes dibujados, voces, música y efectos de sonido. Una serie ambientada en el mundo de nuestro propio juego, que sigue a la tripulación de un carguero llamado Lifter 420. Lo que les pasa, todavía no lo contamos. Cómo se monta algo así en un fin de semana, con gusto lo explicamos. Empezó con una hoja de papel. La tripulació
Marcel Dütscher
20 sept3 min de lectura
Somos parte del AI Gaming Festival, y estamos justo en lo alto de los juegos de supervivencia 🎉🚀
9 de septiembre de 2026 A veces las buenas noticias simplemente entran por la puerta. A partir de mañana, glitch.fun organiza la AI Gaming Conference, el gran festival online del Glitch Festival, del 10 al 30 de septiembre, tres semanas, íntegramente en el navegador. Y Blocks Beyond the Stars forma parte. 🎉 Aquí está la página del festival: ir al AI Gaming Festival ¿Y dónde estamos? Número 1 en Juegos de supervivencia y número 4 en Juegos sandbox. 😮 Tuvimos que mirar dos ve
Marcel Dütscher
9 sept2 min de lectura
¡Ya estamos en marcha: la primera tarde del club en KuBa West! 🎒🚀
2 de septiembre de 2026 Hoy fue el gran día: nuestro club de desarrollo de juegos en la Kurfürst-Balduin Realschule plus de Trier West ya tiene su primera tarde a la espalda. Antes de contarte cómo fue, primero un agradecimiento: que este club pueda celebrarse en KuBa se debe a una dirección muy comprometida y al apoyo amabilísimo del responsable de informática del colegio. ¡Gracias a los dos! 🙏 Justo antes de empezar: miedo escénico. Justus, Verena y yo estábamos la verdad
Marcel Dütscher
2 sept3 min de lectura
Tres noches más: ¡nuestro club del cole empieza el miércoles! 🎒🚀
Lo anunciamos aquí en julio y ahora va en serio: el miércoles 2 de septiembre, nuestro club de desarrollo de juegos en KuBa West tiene su primera tarde. Entre «¿a que sería genial?» y «el miércoles empieza» hubo una conversación con la directora, un documento de concepto, una pila de fichas de trabajo, un banner enrollable y bastantes tardes en la mesa de la cocina. ¿Y ahora? Ahora, la verdad, estamos bastante nerviosos. 😅 El ensayo general ya ocurrió. El miércoles pasado pu
Marcel Dütscher
30 ago2 min de lectura
“¡Papá, tendría que haber bandidos!” 🏴☠️
Las mejores ideas para este juego no nacen en un escritorio, nacen jugando. El otro día Justus estaba frente a la pantalla, volando de un planeta a otro, y al final soltó la frase con la que siempre empieza todo por aquí: “Papá, tendría que haber bandidos.” Su razonamiento, más o menos: allá afuera todo es demasiado seguro. Vuelas, aterrizas, construyes… y nunca pasa nada inesperado. Tenía razón, y la verdad es que él ya tenía el mejor concepto en la cabeza desde el primer mo
Marcel Dütscher
26 jul3 min de lectura
¡Hemos encargado un libro! 📖✨
A veces pasan las cosas más locas cuando simplemente empiezas. Hace unas semanas, Justus y yo estábamos sentados a la mesa de la cocina con una idea muy sencilla: «Vamos a hacer un juego espacial». Sin plan, sin estudio, sin presupuesto: solo un niño de diez años rebosante de ideas y un padre que quería ver hasta dónde podíamos llegar. Y ahora toda la historia existe en forma de libro. 🚀 Hemos encargado que se cuente toda la historia de cómo nació Blocks Beyond The Stars: de
Marcel Dütscher
12 jul1 min de lectura
¡Blocks Beyond The Stars va a la escuela! 🚀
Acabo de tener una conversación fantástica con el director de “nuestra” escuela, que es increíblemente comprometido. El resultado: ¡nos han dado la gran oportunidad de presentar nuestro juego a los alumnos justo después de las vacaciones de verano, para ganar más apoyos para nuestro proyecto de código abierto! Quién sabe, quizá pronto haya incluso un club escolar propio de “Desarrollo de juegos – Blocks Beyond The Stars” 😉. En cualquier caso, estamos encantadísimos con la re
Marcel Dütscher
10 jul1 min de lectura
Cómo nuestros amigos desmontan el juego (y por qué se lo pedimos)
No tenemos un equipo de control de calidad. Tenemos algo mejor: amigos que son sinceros. Bastian y la primera hora. Bastian se tomó el juego en serio… y murió. Una y otra vez, antes de que empezara siquiera la diversión. Llegaron tres reportes seguidos: “¡No paro de morirme de hambre… y ni siquiera encuentro semillas!” (El kit inicial no tenía comida, y el juego no explicaba en ningún sitio que se comen bayas, no semillas.) “¡El robot dispara a través de la pared… y yo solo t
Marcel Dütscher
9 jul2 min de lectura
Por las noches, después del trabajo: así funciona este proyecto familiar
Blocks Beyond The Stars no tiene estudio, ni presupuesto, ni fecha límite. Tiene una familia: yo (Marcel) al teclado, Justus (10 años) como implacable probador jefe y fábrica de ideas, y Verena, que mantiene todo con los pies en la tierra. Cómo se hace un juego en estas condiciones: una mirada entre bastidores, en sentido literal. El ritmo. El desarrollo ocurre por las noches y los fines de semana. Suena a poco tiempo, y lo es, pero impone una disciplina que a veces les falta
Marcel Dütscher
1 jul2 min de lectura
De la ocurrencia a la mecánica de juego: tres pequeñas ideas, tres funciones
«¿Y de dónde salen las ideas para las funciones?». Respuesta honesta: casi nunca las buscamos. Las funciones vienen a nosotros: jugando, durante la cena, conversando. Tres ejemplos de cómo un comentario de pasada se convierte en una mecánica de juego. La cámara. El deseo: «Quiero tomar fotos como en la vida real». No capturas de pantalla: fotos, como objeto dentro del juego. Así que ahora hay una cámara que se puede fabricar: te colocas, apuntas, el HUD desaparece y… clic. La
Marcel Dütscher
30 jun2 min de lectura
Música, sonidos y texturas: un juego sin equipo artístico, hecho en la mesa de la cocina
En los créditos de este juego no aparece ningún estudio gráfico ni ningún estudio de sonido. Aun así, cada bloque tiene su textura, cada bioma su música y cada valla de energía su zumbido. De cómo funciona eso, y de cómo se siente, trata esta entrada. Las herramientas. Usamos la IA generativa como el equipo que nos falta: las texturas de los bloques se hacen con modelos de imagen, los efectos de sonido con ElevenLabs, y la música es casera. En itch.io escribimos, guiñando un
Marcel Dütscher
29 jun2 min de lectura
Justus construye un imperio de fábricas
Las mejores funciones de este juego no están en ningún documento de diseño. Empiezan con una frase durante la cena. Esta fue: «Papá, debería haber fábricas de verdad…» Justus (10 años, y desde hace tiempo nuestro «Lead Product Manager» oficial de puertas para adentro) había mirado los menús de fabricación y llegó a una conclusión: estar siempre juntando objetos sueltos a base de clics en el banco de trabajo no se siente como industria. Una fábrica es algo con prensas que golp
Marcel Dütscher
28 jun2 min de lectura
«¿El agua ya es de verdad?»
Durante semanas había estado trabajando en secreto, por las noches, en el aspecto del juego. Antialiasing, oclusión ambiental, ambientes de color por bioma, luz que brilla sobre los materiales: cosas que por separado son invisibles y que juntas lo cambian todo. Y en todo ese tiempo no enseñé nada. Entonces llegó la noche de la verdad. Le pedí a Justus que arrancara la nueva build en frío: sin avisar, sin un «mira lo que hice». Aterrizó en un planeta, se quedó quieto un segund
Marcel Dütscher
26 jun2 min de lectura
El arcade: 20 minijuegos y un navegador expulsado
En nuestras estaciones espaciales hay máquinas arcade. Siéntate frente a una y podrás jugar a 20 pequeños minijuegos: habilidad, rompecabezas, caza de récords. ¿Por qué hay algo así en un juego de supervivencia espacial? ¿Y qué tiene que ver un navegador web completo con todo esto? Una pequeña historia sobre rodeos. ¿Por qué minijuegos? Porque las salas arcade son tan propias de una estación espacial como la luz de neón, y porque un niño que necesita un respiro de tanto sobre
Marcel Dütscher
24 jun2 min de lectura
«Papá, ¡¿por qué hay un animal DENTRO de la nave?!»
Algunas versiones empiezan con un plan. Esta empezó con una cámara. Acababa de meter en el juego una pequeña herramienta de grabación: lleva la cámara volando por el espacio, aterriza en un planeta y graba clips cortos sin HUD y con sonido. ¡Por fin tráileres de verdad en lugar de grabaciones de pantalla temblorosas! Así que me senté con Justus para conseguir unas buenas tomas. Y claro: en cuanto apuntas una cámara a tu propio juego, te enseña todos los bugs que tiene. Justus
Marcel Dütscher
22 jun2 min de lectura
Hacer un juego que pueda darle a mi hijo
Estoy desarrollando un juego en línea, y mi hijo lo juega. La frase suena inofensiva, pero es la regla de diseño más estricta que tiene este proyecto. Porque estoy sentado a los dos lados de la mesa: como desarrollador que quiere funciones nuevas y como padre que sabe lo que anda suelto por internet. Algunas decisiones que no existirían sin este doble papel: Cuentas sin dirección de correo electrónico. Un niño no debería dejar un rastro de datos solo por apilar bloques. Por e
Marcel Dütscher
21 jun2 min de lectura
Cómo «Minecraft en el espacio» se convirtió en un juego de verdad entre padre e hijo
Todo empezó con una idea sencilla durante la cena. Mi hijo Justus, de 10 años, tenía una visión muy clara del juego de sus sueños: «Minecraft, pero en el espacio. Con naves espaciales construidas por ti, planetas generados de forma procedural y construcción de bases». Como profesional de la informática, la idea me pareció fantástica, pero también sabía que, con mi trabajo a tiempo completo, sencillamente no tenía tiempo para escribir por las noches miles de líneas de código p
Marcel Dütscher
20 jun2 min de lectura
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