De pulsar F1 a una respuesta en el juego: así se convierten tus informes en arreglos 💬🛠️
7 de noviembre de 2026
En julio te contamos aquí cómo los amigos desmontan nuestro juego, y por qué les pedimos que lo hagan. Desde entonces nos escribe mucha gente cada semana, y el «solo pulsa F1» se ha convertido en un recorrido de cinco paradas. Así es.
Parada 1: pulsa F1 (F2 en el navegador). Se abre un pequeño formulario. Escribes qué falla y lo envías. Para eso no necesitas una cuenta. En el modo de un jugador, el juego adjunta una pequeña instantánea: dónde estás ahora mismo y qué llevas encima. Así podemos mirar el lugar nosotros mismos. El informe llega a nuestra propia bandeja de informes de jugadores.
Parada 2: leer y entender. Leemos cada informe y luego buscamos la causa. Una sola frase suele esconder más de un error. Por cada causa abrimos una tarea en nuestro GitHub público, donde cualquiera puede leer en qué estamos trabajando ahora.
Parada 3: arreglar y comprobar. Antes de que un arreglo pueda entrar en el juego, tiene que pasar nuestras pruebas automáticas. Cuando hace falta, compilamos el juego entero otra vez y lo comprobamos nosotros mismos.
Parada 4: publicar. Sacamos versiones nuevas muy a menudo; solo en octubre fueron 33. Por eso un arreglo suele llegarte al día siguiente, a veces incluso el mismo día.
Parada 5: la respuesta llega al juego. Desde finales de agosto podemos responderte dentro del propio juego, justo en el mundo desde el que escribiste. La respuesta aparece como una línea en el HUD. También hay una ventana con toda la conversación y una nota que dice «Arreglado en la versión …». Si tenemos una pregunta, también puedes responder ahí. Nuestra regla: solo respondemos cuando el arreglo está de verdad terminado. 💬
Una frase, siete arreglos. Un ejemplo de octubre: en un mundo sin aire respirable, Lyxette había tapiado una cueva grande y quería llenarla de aire como base. Pero la cueva seguía sin aire, y el juego solo decía que la sala no estaba sellada. Ese mismo día dividimos el problema en siete partes y las arreglamos. Ahora las salas pueden ser cuatro veces más grandes, el aire llega hasta donde llega tu construcción y los aliados comparten su aire. Además, el juego ahora te dice por qué una sala no recibe aire: es demasiado grande, está demasiado lejos o está abierta en algún punto. Todo estuvo en la versión 2026.10.15.
Un deseo, una sensación nueva. El 7 de noviembre, Justus escribió por F1: «Como en Zelda». Quería poder correr, con una resistencia que se gasta tanto al correr como al trepar. Ahora corres una vez y media más rápido mientras mantienes Shift, y una barrita bajo la mirilla muestra cuánto aliento te queda. Eso llegó con la versión 2026.11.9, ese mismo día. 🏃
Y a veces decimos que no. No todos los deseos encajan en el juego. Lyxette deseó un imperio planetario entero. Le explicamos con sinceridad que Blocks Beyond the Stars no está pensado para convertirse en un juego de estrategia, y qué podría funcionar en su lugar. Eso también es una respuesta, y una importante.
¡Gracias a todos los que nos escriben! 🙌
Lyxette nos envió casi cien informes entre finales de agosto y mediados de septiembre, en 18 de 24 días. Tras una pausa volvió el 13 de octubre («He vuelto, como prometí»), y desde entonces informa casi un día sí y otro no. Muchas de las últimas versiones llevan su huella.
Justus prueba casi todos los días, y no a solas: Aasim, Lorenzo y Jonah han jugado con él y han enviado informes, a veces todos juntos en un mismo mundo en la red doméstica.
Verena nos mostró dónde las pistas de VEGA llegaban demasiado pronto.
Milan es la incorporación más reciente a nuestras pruebas. Tras morir, la cámara seguía girando, y un clic minaba un bloque del lateral. Arreglamos ese primer informe el mismo día, y Milan está en los créditos desde entonces.
Y luego están los niños de nuestro club escolar. Cada miércoles nos enseñan todo lo que puede salir mal en el navegador y en los ordenadores del colegio.
Qué hace bueno a un informe. No necesitas saber nada técnico. Pero algunas cosas nos ayudan mucho:
Una cosa por informe. Si tienes dos problemas, simplemente pulsa F1 dos veces.
¿Qué hiciste? Por ejemplo: «Pulsé E delante de la puerta».
¿Qué esperabas y qué pasó en su lugar?
Pulsa F1 justo en el lugar si puedes. Así la instantánea muestra exactamente el sitio donde ocurrió.
A menudo basta una sola frase, y el resto lo encontramos nosotros. Así que si algo te molesta o tienes una idea, pulsa F1. Lo leemos todo. 💬
Justus y Marcel
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