Un mes de nuestro club del cole: seis planetas, seis criaturas, dos plantas gigantes… y una puerta 🎒🌈
2 de octubre de 2026
Hace un mes, el 2 de septiembre, nos sentamos por primera vez con nuestro club de desarrollo de juegos en la sala de ordenadores de KuBa West. Esa tarde hicimos dos promesas: cada niño recibe una respuesta a su sugerencia. Y quien aporte algo que llegue al juego sale en los créditos. Es hora de hacer cuentas de en qué quedaron esas promesas. En resumen: en bastante. 😄
Empezó con informes de fallos sinceros. La primera tarde los niños simplemente jugaron, en el navegador, en ordenadores que no siempre querían colaborar, y después anotaron lo que les molestaba. Ben, Marie y Nikita escribieron sus hallazgos en el juego, los apuntaron en papel o nos los contaron sin más, y la actualización del día siguiente estaba llena de ellos. Desde entonces se pueden escanear los titanes, ya no se cuelan rendijas de luz en los bordes de los bloques, la cámara ya no mira a través de las paredes, los días son bastante más claros y en la cabina se lanza la nave simplemente con E. Marie creyó que había muerto, pero el juego solo la había puesto a salvo y luego no mostró nada durante ocho segundos. Ahora sigue tras un segundo y un aviso te explica qué pasa. Ben quería saber para qué sirve en realidad la cama; ahora el juego te lo dice. En la segunda semana Paul informó de que podías quedarte atascado, encajado dentro de tu propia nave, y más tarde Nikita encontró en el navegador un suelo blanco que simplemente atravesabas al caer. Los dos están arreglados. Y Noah pasó una tarde entera probando un ordenador tras otro hasta que uno funcionó. Eso no está en ningún informe de fallos, pero forma parte de ello igual que el resto, y por eso Noah también sale en los créditos.
Después llegaron las ideas. El segundo miércoles quisimos inventar animales y plantas entre todos. Los niños trajeron enseguida planetas enteros. Tres días después ya estaban en el juego:
El Planeta Arcoíris de Sophie es casi todo mar: agua de todos los colores del arcoíris hasta el fondo, bosques submarinos, un lecho marino de arena en el que se puede cavar e islas con plantas que cuelgan de su parte inferior hacia el agua. Pero en la primera prueba esas islas colgaban en el cielo. Lo que Sophie quería decir eran islas que flotan sobre el mar. Así que, otra vez a trabajar. 😅 Justo por eso en el club practicamos a describir las ideas con la mayor precisión posible, y a preguntar cuando algo no encaja.
El Planeta Flor de Daimien no tiene ni un solo árbol, solo campos de flores de todos los colores, y exactamente una criatura: el florecito, una flor que anda con una flor enorme por cabeza. Sonríe mientras dejes el planeta en paz y trae bayas a los visitantes pacientes. Pica algo delante de él y verás cómo la sonrisa se convierte en una boca llena de dientes. Una pequeña confesión: durante dos semanas la cara del florecito se quedó metida dentro de su cabeza y nadie podía ver la sonrisa ni los dientes. Ahora sonríe tal como Daimien lo imaginó.
El Planeta Gamer de Ben está hecho de colinas verdes llenas de cuevas. Por todas partes hay ordenadores gamer, monitores, teclados y ratones tirados, y en algún lugar un monitor, un teclado, un ratón y una torre de PC grandes como montañas emergen del paisaje. La primera versión parecía más bien un prado con unos cuantos ordenadores encima. Ahora es claramente un planeta gamer. 🖥️
El Leni de Lena vive solo en nieve y hielo: mitad perro, mitad oso, con un pelaje blanco y desgreñado y sin cola, pacífico y siempre en pareja. La segunda idea de Lena es la flor de Paul: una flor alta como un árbol, con hojas verdeazuladas más grandes que tú. Preciosa, pero venenosa.
Además llegaron dos ideas de todo el grupo: un Planeta Chatarra, donde al picar saltan hallazgos al azar de entre la chatarra, y agua de todos los colores. Cada mundo nuevo con mar elige ahora su propio color de agua, y la lluvia se suma, hasta las gotas de tu visor. 💧
Animales altos como rascacielos. Un deseo salía una y otra vez en el club: animales realmente enormes. Un gigante de cuatro patas alto como un rascacielos y un gusano de arena que oye cada paso sobre la arena y de pronto irrumpe de entre las dunas. Así nacieron el coloso, de cuarenta a sesenta bloques de alto, el gusano de arena, un tipo de planeta completamente nuevo, el mar de arena, y el golpeador, que atrae al gusano hacia ti. 🐛
La siguiente ronda: las hojas de trabajo. Después los niños desarrollaron sus ideas en nuestras hojas de trabajo: con nombres, colores, comportamiento y todo lo que lleva consigo. Tres de ellas están en el juego desde la versión 2026.9.18:
Arena Nigra, de Theo, es un planeta negro que existe como máximo una vez por galaxia. Un mar de arena negra, agujas de basalto, un cielo rojo con nubes negras, tormentas de ceniza, lava en las gargantas… y tres gusanos de arena rojinegros, los Ignivermis. Se comen a los animales que cruzan la arena. La idea de Theo incluso cambió a los otros gusanos: en todos los mundos nuevos de mar de arena los gusanos de arena ahora cazan animales, y una sirena sobre la arena los atrae.
La Planta Fifi de Sophie es alta como un árbol, con tronco verde, hojas amarillas y flores rosas que brillan e iluminan todo a su alrededor por la noche. Sus bayas siempre se pueden comer y vuelven a crecer a los dos minutos. La encontrarás en pequeñas arboledas en todos los mundos verdes. 🌸
Mini-Michi-Paul, de Paul y Ben, le llega a la rodilla y es amarillo, con una cabeza grande y dos brazos. Los Mini-Michi-Paul viajan en enjambres y piden comida, y su llamada suena sospechosamente a «¡meins, meins!», que en alemán significa «¡mío, mío!». Dos plátanos bastan para domar a uno. Para él añadimos al juego un plan corporal totalmente nuevo, el bípedo, y ahora los animales generados al azar de otros mundos también pueden tenerlo. Los Mini-Michi-Paul viven en mundos tropicales, y en el Planeta Arcoíris de Sophie. Ahí se encuentran dos ideas del club. 🍌🌈
Y luego hubo una puerta. El miércoles pasado Daimien construyó una casa en un mundo de flores en el navegador, puso una puerta y avisó: «La puerta no se abre». Detrás había tres fallos a la vez, además de que el juego nunca había explicado cómo se abren las puertas. Una frase, cuatro arreglos: en el juego desde la versión 2026.10.1. ¡Gracias, Daimien! 🚪
Qué más pusieron en marcha las ideas. Los niños no solo trajeron cosas nuevas al juego, hicieron crecer el juego mismo. Para que Leni y el florecito se vean igual en todos los mundos, ahora hay criaturas diseñadas a mano junto a las generadas al azar. Mini-Michi-Paul y los Ignivermis se apoyan en eso también. El agua tiene su propio color, los gusanos salen de caza y los animales pueden caminar sobre dos patas. Y en los créditos el club tiene su propio bloque, en los 14 idiomas: Ben, Daimien, Lena, Marie, Nikita, Noah, Paul, Sophie y Theo. 🎓
Cómo funciona con nosotros. No todas las ideas entran en el juego exactamente como se describieron. En algunas hacemos preguntas de seguimiento, otras las construimos primero en forma general (los gigantes llegaron primero como animales generados al azar y el gusano de Theo vino después) y, cuando algo no encaja, explicamos por qué. El camino es siempre el mismo: los niños describen su idea, yo la convierto en un encargo de trabajo preciso para nuestra IA, Justus prueba si se siente bien y en el club los niños comprueban por sí mismos si salió como se lo imaginaban.
Dónde encontrarlo todo. Todo lo nuevo está en los mundos nuevos; tus partidas guardadas siguen como están. Algunos planetas son raros: no te encontrarás el Planeta Arcoíris ni el Planeta Chatarra en todos los sistemas estelares, y Arena Nigra existe como máximo una vez por galaxia. La Planta Fifi, en cambio, crece en todos los mundos verdes, y a Leni lo encontrarás en parejas sobre hielo y nieve. ¡Feliz caza! 🔭
¡Gracias a todos los niños del club, y a todos en KuBa que ayudan a hacer posible este club! Si alguien quiere unirse: el club está abierto a todos los cursos y toda la información está en nuestra página del club. ¡Nos vemos el miércoles, después de las vacaciones de otoño! 🌟
Justus, Verena y Marcel
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