Música, sonidos y texturas: un juego sin equipo artístico, hecho en la mesa de la cocina
En los créditos de este juego no aparece ningún estudio gráfico ni ningún estudio de sonido. Aun así, cada bloque tiene su textura, cada bioma su música y cada valla de energía su zumbido. De cómo funciona eso, y de cómo se siente, trata esta entrada.
Las herramientas. Usamos la IA generativa como el equipo que nos falta: las texturas de los bloques se hacen con modelos de imagen, los efectos de sonido con ElevenLabs, y la música es casera. En itch.io escribimos, guiñando un ojo, «100% AI-made, driven by a 10-year-old's imagination» (hecho 100 % con IA, impulsado por la imaginación de un niño de 10 años), y las dos mitades de la frase son ciertas.
La verdad sobre el proceso. Desde fuera suena a pulsar un botón. En realidad es un trabajo de selección: la primera textura generada casi nunca encaja con el estilo de las otras cien, y el primer sonido casi siempre resulta demasiado invasivo. El zumbido de la valla de energía, por ejemplo, pasó por varias rondas hasta convertirse en el sonido continuo más bajo del juego; una valla que zumbara más fuerte que la cascada de al lado sería insoportable. El gusto, la coherencia y saber decir que no siguen siendo totalmente artesanales.
La prueba de la mesa de la cocina. El mejor control de calidad se sienta a la mesa a la hora de cenar. Los sonidos nuevos se ponen en voz alta («demasiado escalofriante», «suena a refrigerador roto»: dos veredictos reales de Justus) y las texturas nuevas van pasando de mano en mano en la pantalla del portátil. Lo que no convence a la familia no entra en el juego. Suena poco científico, pero es un filtro sorprendentemente fiable: los niños no tienen ningún reparo en decirte que algo se ve tonto.
El resultado es un juego que sin estas herramientas sencillamente no existiría: ningún proyecto familiar puede encargar cien texturas. Pero para nosotros, «AI-made» significa: la IA aporta el material. El juego lo hacemos nosotros.
Comentarios