«Papá, ¡¿por qué hay un animal DENTRO de la nave?!»
Algunas versiones empiezan con un plan. Esta empezó con una cámara.
Acababa de meter en el juego una pequeña herramienta de grabación: lleva la cámara volando por el espacio, aterriza en un planeta y graba clips cortos sin HUD y con sonido. ¡Por fin tráileres de verdad en lugar de grabaciones de pantalla temblorosas! Así que me senté con Justus para conseguir unas buenas tomas.
Y claro: en cuanto apuntas una cámara a tu propio juego, te enseña todos los bugs que tiene. Justus los vio al instante.
«Papá, ¡¿por qué hay un animal DENTRO de la nave?!» — La nave había aterrizado justo encima de un animal salvaje y lo había dejado atrapado en la cabina, donde iba chocando contra las paredes sin saber qué hacer. No era precisamente el acogedor hogar que queríamos filmar. Hoy la nave saca con suavidad a todas las criaturas salvajes al aterrizar; solo los compañeros domesticados pueden subir a bordo, por supuesto.
«¡El robot me sigue disparando, pero si estoy dentro!» — Quien se refugiaba en la nave ya estaba a salvo hacía rato; solo la imagen decía lo contrario: los drones seguían disparando sus láseres y los robots arañaban el casco. Muy dramático, pero veneno para la confianza. Ahora todos los efectos de ataque se detienen en el momento en que subes a bordo. Estar a salvo también tiene que parecerlo.
«¿Por qué la brújula sigue encendida en el espacio?» — Buena pregunta. Además, había dos indicadores de superficie pegados en la esquina durante el vuelo espacial, donde no significan nada. Fuera.
Una hora de grabación encontró más asperezas que una semana de juego normal. Desde entonces, para nosotros va todo en el mismo paquete: si de verdad quieres probar tu juego, apúntale con una cámara… y sienta a un niño a su lado.
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