Justus construye un imperio de fábricas
Las mejores funciones de este juego no están en ningún documento de diseño. Empiezan con una frase durante la cena. Esta fue: «Papá, debería haber fábricas de verdad…»
Justus (10 años, y desde hace tiempo nuestro «Lead Product Manager» oficial de puertas para adentro) había mirado los menús de fabricación y llegó a una conclusión: estar siempre juntando objetos sueltos a base de clics en el banco de trabajo no se siente como industria. Una fábrica es algo con prensas que golpean, rotores que giran, ¡cintas transportadoras!
Así que construimos exactamente eso. En algunos mundos ahora hay fábricas: reliquias industriales donde todo martillea y traquetea. En el terminal de fábrica fabricas en serie: las recetas de fábrica usan materiales más baratos y producen mucho más de una sola vez.
Pero el verdadero truco de diseño vino del propio Justus, y insistió en él: cada fábrica solo puede producir unas pocas cosas concretas. Así que primero tienes que encontrar la adecuada. Eso convirtió una comodidad en un motivo para explorar: justo la diferencia entre un menú y una experiencia de juego. Yo seguramente habría construido la cómoda fábrica que lo hace todo. Él tenía razón.
Y como las fábricas necesitan historias, también llegaron las ruinas: asentamientos en decadencia, torres medio derrumbadas, escombros cubiertos de vegetación, todo se puede picar y hay cofres del tesoro. Si de verdad te enamoras de una fábrica, puedes conseguir un código de acceso poco común y reclamarla como tu propia base.
Desde entonces, Justus ha declarado que explorar ruinas es su pasatiempo favorito. Así que se ha ganado a pulso la función que pidió, y nosotros volvimos a aprender algo: la visión de producto de un niño de diez años acierta sorprendentemente a menudo.
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