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El principio de la casa del árbol: multijugador solo con contraseña y de boca en boca

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
11 jul
2 min de lectura

Con la versión 0.7.5, el juego por fin explica bien cómo jugar juntos. Es hora de contar también el porqué, porque quien viene de otros juegos online nota algo enseguida: aquí no hay una lista de servidores abiertos, ni un botón de «unirse a cualquier mundo», ni emparejamiento con desconocidos. Aquí el multijugador funciona solo con contraseña y de boca en boca. No es una función que falte. Es a propósito.


La razón es incómoda, pero sincera: internet puede ser cruel. 😉 Quien haya pasado tiempo en un juego online abierto lo sabe: alguien escribe en el chat cosas que no deberían estar ahí, alguien destruye lo que otros han construido, alguien solo está ahí para amargarte el día. Para un adulto, es molesto. Para un niño que enseña orgulloso su primera base, es algo muy distinto. Y este juego lo ha ideado, en parte, un niño de diez años: sus amigos son justo los jugadores para los que construimos.


Nuestra respuesta es lo que en casa llamamos el principio de la casa del árbol: a una casa del árbol solo sube quien tú invitas personalmente. Compartir tu propio mundo aquí significa que lo creas, le pones una contraseña y se la pasas a quien quieras: en el patio del colegio, en el chat de la familia, jugando codo con codo en el sofá. Incluso los mundos que aparecen en el navegador público existen solo con contraseña: si quitas la contraseña, el mundo desaparece automáticamente de la lista. Sencillamente no hay forma de que un desconocido aparezca sin avisar en un mundo privado.


Y esto es lo importante: no hay excepciones. Ni siquiera los mundos oficiales que gestionamos nosotros son un punto de encuentro anónimo con la puerta abierta. Como pequeño proyecto familiar, no podemos prometer con honestidad un patio de juegos público vigilado todo el tiempo, así que no lo prometemos. La misma regla vale en todas partes: juegas con gente que conoces de verdad.


Sabemos el precio que pagamos: no hay un «entrar a jugar con mil personas», y nuestros mundos crecen más despacio que con un emparejamiento abierto. Pero un juego que los padres puedan darle a su hijo sin un nudo en el estómago nos importaba más que una cifra grande en un navegador de servidores. Al fin y al cabo, las casas del árbol no se construyen para mil personas, sino para las personas adecuadas. 🏠✨

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