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Los mundos públicos requieren contraseña, a propósito

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8 jul
1 min de lectura

Cuando construimos el explorador de mundos públicos (la lista donde los jugadores pueden hacer visibles sus mundos para los demás), incorporamos una regla con la que quizá tropieces: un mundo solo puede aparecer en la lista pública si tiene una contraseña de acceso. Si su dueño quita la contraseña, el mundo desaparece automáticamente de la lista. Suena paradójico: ¿público, pero cerrado con llave? Aquí va el porqué.


A Blocks Beyond The Stars juegan niños. Una lista abierta de mundos en los que cualquiera puede entrar sería una invitación para que cualquier desconocido anónimo de internet apareciera en el mundo de un niño. No queríamos eso, y ninguna IA de moderación del mundo es tan fiable como una regla sencilla: a tu mundo solo entra quien tiene la contraseña que tú le diste.


Así, el explorador de mundos se convierte en un escaparate en lugar de una puerta abierta: ves qué mundos existen, quién tiene cuántos jugadores, qué pinta interesante. Pero para entrar hay que pasar por el dueño: en el patio de la escuela, en el chat familiar, en Discord. La conexión social ocurre donde la gente de verdad se conoce.


Técnicamente, además, todo es opcional: cada mundo es privado e invisible por defecto, y la visibilidad hay que activarla a propósito. Y la regla de la contraseña no es un simple aviso de la interfaz, sino que el servidor la hace cumplir: sencillamente no existe el estado “público y abierto”.


A veces la mejor función de seguridad no es una función, sino una restricción que defiendes. Nadie nos la ha reprochado todavía; al contrario: los padres, sobre todo, la entienden al instante.

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