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VEGA y el backend de IA: un modelo de lenguaje con red de seguridad

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 jul
2 min de lectura

VEGA, la IA de a bordo del juego, y nuestros NPC pueden mantener conversaciones animadas gracias a un modelo de lenguaje de verdad. De cómo está montado eso, y de por qué el juego también funciona sin él, trata este artículo.


La arquitectura. La integración de IA vive en su propio servicio de backend, construido con LangChain/LangGraph y una interfaz compatible con OpenAI. Ahora mismo, detrás hay un modelo de Mistral alojado en Europa (OVH). La interfaz se puede cambiar a propósito: si mañana aparece un modelo mejor o más barato, cambiamos de proveedor, no de arquitectura.


Abierto solo hacia dentro. El servicio de IA solo es accesible internamente en el servidor: no hay ningún punto de acceso público. Los servidores del juego hablan con él, nadie más. Una pasarela LLM abierta en internet se convertiría en pocos días en un chatbot gratis para desconocidos (pagado por nosotros).


La decisión de diseño más importante: el respaldo con plantillas. El juego nunca debe depender de la IA. Cada diálogo que puede mantener el modelo de lenguaje existe también como plantilla de texto clásica. Si no se puede acceder al backend, se agota la cuota o la respuesta simplemente tarda demasiado, los NPC y VEGA siguen hablando con plantillas sin que se note el cambio. Como mucho, el jugador nota que las frases se vuelven algo más predecibles. Un juego que se queda mudo cuando falla la IA estaría roto; un juego que entonces habla de forma un poco más acartonada, no.


Esta filosofía de respaldo es quizá nuestro consejo más importante para cualquiera que meta LLM en sus juegos: trata el modelo como el buen tiempo. Y prepárate para la lluvia.

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