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Version 0.7.4 – Pulido tras las pruebas: comodidad, oxígeno y un comienzo más amable 🎮

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 jul
3 min de lectura

8 de julio de 2026


A veces, lo más valioso que le puede pasar a un juego es que una persona real se siente a jugarlo de verdad y luego te cuente, con toda sinceridad, cada pequeña cosa que le molestó. Eso es exactamente lo que pasó aquí. Muchísimas gracias a Severin, cuya prueba a fondo está detrás de prácticamente toda esta versión. 🙌 Todo son mejoras de calidad de vida, pero de ese pulido que se nota en los primeros cinco minutos.

⏸️ Comodidad y controles

Lo más importante: Esc ahora abre un menú de pausa como es debido (Continuar / Ajustes / Salir) en vez de preguntarte al instante “¿salir del juego?”. Eso significa que por fin puedes llegar a los Ajustes (y al volumen) sin salir de tu mundo, y los cambios se aplican al momento. Cambia el idioma y el HUD cambia en directo; mueve el volumen y lo oyes enseguida; ajusta la calidad, el VSync, el límite de FPS, la niebla, la sensibilidad del ratón… todo se aplica al instante. La pantalla de Ajustes también es más ancha y está bien organizada, con encabezados de sección de verdad, para que esa lista tan larga por fin se pueda recorrer de un vistazo. Ah, y salir y volver con Alt+Tab ya no deja suelto el cursor del ratón. 🖱️

🌊 Ajustes de supervivencia

  • El agua poco profunda ahora amortigua las caídas: incluso un solo bloque de agua suaviza el aterrizaje, al estilo de Minecraft. Se acabó morir al lado de un charco que parecía lo bastante hondo. 😅

  • El oxígeno dura bastante más: un tanque lleno ahora aguanta unos 285 segundos a pie en Normal.

🧭 Un comienzo más amable para los jugadores nuevos

Aquí es donde de verdad se nota lo que aportó Severin:

  • La mecánica del oxígeno por fin se ve: en un mundo respirable, tu barra de constantes vitales ahora dice literalmente “Oxígeno (respirable)”, así que entiendes por qué no baja, y además aparece una única vez un aviso de que el espacio, el agua y los mundos tóxicos sí vacían tu tanque.

  • “¿Dónde está el hierro?” por fin tiene respuesta: la misión inicial y el tutorial de minería te dicen que está unos pocos bloques más abajo, y los minerales (sobre todo el hierro) son algo más comunes.

  • Tus primeros minutos siguen siendo tuyos: el cubo de datos inicial garantizado ya no brilla justo al lado de tu nave; ahora está a un paseo corto de la plataforma de aterrizaje (unos 20 bloques), para que los jugadores nuevos no se vean arrastrados a un minijuego antes de haber echado siquiera un vistazo.

🖱️ Mundos oficiales y pulido del portal

El flujo de los mundos alojados recibió un repaso de experiencia de usuario en toda regla: indicadores de carga en todas partes donde algo se ejecuta en segundo plano (despertar, crear, detener, borrar, subir partidas: se acabaron los momentos de “¿ha funcionado eso?”), un aviso más amable si el nombre de jugador que elegiste ya está ocupado, y una ventana de Mundos oficiales más limpia y mejor alineada. Y lo mejor: tus propios mundos y los públicos ahora están en una sola ventana con desplazamiento, claramente divididos en “Mis mundos” y “Mundos públicos”, en lugar de abrir una segunda ventana.


El tema esta vez es sencillo: escucha a quienes juegan y luego arregla los detalles. Cada uno de estos cambios fue un momento de “mmm, qué molesto” para alguien real, y esa es la mejor lista de tareas que existe. Gracias otra vez, Severin. 🚀

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